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| | ■ 2011年05月24日(火) 雨のち晴 | ■ Android開発 とりあえず、適当にグラフィックを動かしてみました。サーフェイスビューで描画。解像度が高いので拡大して表示。ん〜、これだけで50fps切っちゃうのか…。思っていたよりも描画能力が低い?ファイルを沢山用意するのじゃなくて、大きいビットマップファイル1枚から切り出して表示する方法が早いのか。OpenGLに移行するしかないのか…。処理速度をそんなに求めないゲームならこれくらいで十分なのかもしれないなぁ。
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