2012年05月(32件の記事)
2012年05月31日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (9)
Chapter04 サリエルの幻惑 - God Like (Gランク取得)
取得日:2012/02/04 (前Chapter Gランクから2日後)
Score:2,686,860
Time:39:30:39
スコア詳細:
Score:858,860
Time Bonus:658,000
Secret Bonus:1,170,000
こちらの攻略本転載情報によると、
HARD
Gランク必要スコア:2,590,000~
SecretBonusの最大:1,310,000
という事らしい。
SecretBonusの足りない分は”(全ての敵-1)からの武器奪い”と思われ。
倒した後のポップも含めて全て苦手武器ばかりのザコを6体(?<数は微妙)倒す所(確かガーレでベイルが出てきた気が)が一箇所、若干苦労した記憶がある。
ラストのネザーサリエル(ゲージ3つ目)は、オーバーブーストの2回目が発動しないと厳しいかも(自分的には無ければ無理だった)。
改めて記載してないけど、落下0/連打復帰0/焔の力?(大)全取得のみ達成する目的でやって、一発でGランク取得できた比較的楽なChapter。
2012年05月30日
私にも怖いものがありました
大人になった後も実はこれが怖い | キャリア | マイナビニュース
mixi ニュースで読んで「あんまり面白くないかな」と思ってたんだけれど、後半の少数派の意見が正にその通りだったのがあって驚いた。
(年齢的にはかなりの)大人になった今でも怖いものがある事を思い出しました。
ブツブツはかなり今でも相当マジでコワイです。
見た瞬間に鳥肌が立って直視できなくなる。
イクラや数の子みたいな規則的なものは割と大丈夫。
それよりも大分大きいものが不規則な感じで並んでいるブツブツが未だにマジでコワイ。
ただし、現実世界でそれを目の当たりにする機会がほとんどないのが不幸中の幸いなんだろうきっと。
最もこの怖いブツブツに近い状態が見れるのは、積もった雪の上に雨などの滴が落ちて雪面に穴が開いていく状態が相当近いかと。
トムとジェリーに出てくるような穴あきチーズの穴もかなり近いハズだが、実物を見たことが無いので今の所は平気かと。
穴あきチーズの場合は、もう少し穴が(あるいはチーズ自体が)大きいほうがより怖いです。
ちなみに今試したんだけれど、
ブツブツ 気持ち悪い
で画像検索するとマジでのグロ画像が見られるので要注意!
コレ、真夏の炎天下でも鳥肌立つ自身あるわ…。
Profile , ニュースネタ , 日常 | コメント (2)
2012年05月29日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (8)
Chapter03 エゼキエルの慈悲 - God Like (Gランク取得)
取得日:2012/02/02 (前ChapterのGランクから1週間後)
Score:2,831,480
Time:50:57:79
スコア詳細:
Score:1,440,880
Time Bonus:550,600
Secret Bonus:840,000
こちらの攻略本転載情報によると、
HARD
Gランク必要スコア:2,730,000~
SecretBonusの最大:1,100,000
武器を奪った後の最初の戦闘で2度目に心が折られました。
自分がアーチでアーチ×2体を相手にするんだが、コイツらのランクがほぼMAXで手のつけようが無い状態。
基本的にガードブレイクやジャストガードは一切効果なし。
ジャストガード成功後に斬ってもスーパーアーマー(ヒットしても仰け反らない)で即反撃してくるという極悪ぷり。
アクションゲームの作り方のお作法として、基本的にそのシーンにおいて”正解”とされる攻略法が存在するべきである、というものがある。
つまり難しかろうと攻略法が分かれば、上達した人間ならばほぼクリアは可能であるというもの。
だがこのMAXランクのアーチ×2にはそれが存在しない。
これが実績Wikiでも「かなりの時間と根性を要する」と書かれている部分かと。
どうも敵の仰け反り判定がランダムで5%ぐらいに設定されているんじゃないだろうか。
またRB+X ヒット時に浮かせられるかどうかの判定も敵の残り体力で確率が上昇し、HPMAXの時は100%浮かない様に見える。
これらにより、戦闘開始後に基本的にダメージを受けずに敵にダメージを与えられるケースがほぼ皆無となっている。
これに追い討ちをかけるようにアクションゲームのお作法として拙い要素がある。
「プレイヤーが全く対処不可能で一方的に、ほぼ確実にダメージを受ける状態があってはならない」
というものがあるんだが、自分が一人の敵に斬り付けている間に、背後からもう一体の敵に攻撃され、これに対してジャストガード含め対処方法が一切無いという状況になるのだ。
ファイナルファイト(カプコンの2D名作アクション)の必殺技が、自分の体力は消費するもののいつでも必ず出せてかつ無敵状態になる、というのがこのお作法に対しての綺麗な返答のひとつと言えるかと。
またパンチハメ及び敵を一方にまとめて殴り続けるという攻略法があるのも正しく作られている部分。
またシューティングでもボムを使わなければ避けられない攻撃、というものは作ってはならないというのもこれに相当する作りの部分。
とまあこれに対処して倒したとして、次にセーブポイント無しでガーレ×2を倒す必要があり、これまたランクがMAXの為にほぼ浮かずにキツい。
一週間かけて毎日1.5~2時間ぐらいかけてやり続けてようやく最初のセーブポイントに到達。
その先は序盤の2戦に較べたら根気的には大分マシな方だった。
◆ アーチ×2の攻略ヒント
・ 体力が2ゲージ減ったら即リセット<重要
・ 1セット×2が入れば気絶するので武器を奪って攻撃力を削ぐ
・ 自分の硬直はRB+A(回避)+二段ジャンプで極力小さくする
・ カウンター(溜め)攻撃がピンチの時には若干効果アリ(ダメージ源にはならないが)
・ 武器を奪った後のアーチがかなりヤバい(スーパーアーマー時に下手に斬りに行って無理するとそのまま死ぬぐらい)ので、1発目のヒット確認をしつつフルセットブチ込んで早めに殺すか、弱まらせておく。 乱舞を始めたらすぐに逃げるのも重要
・ 2~30回リトライしていると、稀に2体まとめて同時にダメージ状態にする事ができるケースがある
◆ ガーレ×2の攻略ヒント
・ 通常斬りを1,2発当ててから浮かせるのが多少有効?
・ 1セット当てた後、起き上がってすぐに敵が暴れるので手を出さない。ガード後に浮かせるなどする
・ 武器を奪った後の突進が比較的ウザいのでジャストガードorRB+Xで確実に対処する
ちなみに初回にクリアした時は確か連打復帰は無しだったハズなのにSランクでビビった。
恐らく焔の力?(大)が洞窟の屋根の上にある所を見落としていて、取りそこなったのが原因ではないかと。
最初のセーブポイントが残してあったのでまだ心が折れなかった。
参考:Sランクスコア
Score:2,503,140
Time:53:08:61
スコア詳細:
Score:1,498,740
Time Bonus:524,400
Secret Bonus:480,000
焔の力?×全取得は36万点って事か?
連打復帰はしてなかったハズ。
2012年05月28日
ほうれん草の味噌汁が意外と難しい件について
何の気なしに味噌汁に野菜入れたいなと思って作ってみようと思い立ったは良いものの、実は自分で作るのは始めてだったり。
レシピをちゃんと検索しようと思ったが時間が遅いこともあり、ダシと一緒にほうれん草を湯がいてそのまま味噌を投入。
最初に飲んだ時点で既にほうれん草の食感がワカメ状態。
二日目に温めてから食って久々に失敗したな、と。
翌日に食ってここまで不味い(味ではなく食感的に)味噌汁は初体験だわ。
半分残ってたけれど全部捨てた。<明日は更に酷い事になってるので
正しい作り方
沸かしたお湯で軽く湯がいたほうれん草を用意しておく。(ほうれん草は切らずに湯がく)
そのまま冷水にさらして<正しい? ひと房ごとに水けを絞って冷凍しておくと簡単に使えてあとあと便利。
ほうれん草以外の具の味噌汁を作る。
お椀に3cmの長さに切ったほうれん草を適量盛って、そこに味噌汁を注いで完成。
ほうれん草って結構不思議なというか微妙な立ち位置の野菜なんだなきっと。
2012年05月27日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (7)
Chapter02 タワーへ続く道 - God Like (Gランク取得)
このステージも若干敵が強くなっていて多少イライラするかもしれないが、後のステージに較べたらそれ程では無い。
焔の力?(大)を全部回収するのと落ちない事、連打復帰無しでなるべく敵から武器を奪いながら進めて行けば大丈夫かと。
取得日:2012/01/25 (前ChapterGランク取得の1日後)
Score:1,868,350
Time:31:48:74
スコア詳細:
Score:709,950
Time Bonus:338,400
Secret Bonus:820,000
こちらの攻略本転載情報によると、
HARD
Gランク必要スコア:1,700,000~
SecretBonusの最大:820,000
という事らしい。
SecretBonus コンプリート!!
2012年05月26日
最強のNHKアニメランキング
最強のNHKアニメは「これしかない!」と思うものランキング - アニメランキング - goo ランキング
何かタイトルがかなり変だがまあ目の付け所は面白いランキングかなと。
自分的には
1.ニルスの不思議な旅
2.バクマン
って感じかね。バクマンがまだ完結してないのと認知度がそこまで高くないのか低いな。
ニルスは最終回を見て、初めて泣いたアニメだったのを憶えてる。
ナディアって未だにこれだけ人気があるのかと改めて驚いた。まあデジタル版をやっているのも影響あるかとは思うが。
しかし忍たま乱太郎とおじゃる丸がまだやっているとはビックリしたわ。
2012年05月25日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (6)
Chapter01 世界の果て - God Like (Gランク取得)
あれこれ考えたが簡単に書けそうなネタが無かったのでコイツで。
ちなみに昨日は風邪でサボってしまいました。
要点さえ押さえれば特に問題なくおそらく誰でもGランクが取れるハズだと思う。
・ 特に急ぐ必要は無い
・ 破壊物を全て壊すのが重要
(グルグル回るダミー回廊にある破壊物、行き止まりで行く必要が無い箇所のも全て壊す必要がある)
・ シルエット横スクロール箇所では時間切れまでザコを倒しまくる必要がある
これだけやってりゃ、後は連打復帰無し、落下無しで問題なく獲得可能。
最初にやった時に急いだあまりに破壊物は全て壊さず、シルエットの所も飛ばして見事にSランクゲット! してしまった…。
取得日:2012/01/24
Score:1,202,110
Time:20:56:03
スコア詳細:
Score:529,310
Time Bonus:432,800
Secret Bonus:240,000
こちらの攻略本転載情報によると、
HARD
Gランク必要スコア:990,000~
SecretBonusの最大:290,000
という事らしい。
SecretBonusの足りない分は”(全敵-1)から武器奪い”と思われ。
2012年05月23日
悪の天才が時に野心を抱~き~♪
何気に会社で「スーパーロボットマッハバロン」のOPの話をする機会があり(というか自分から振ったんだが)、検索したらズバリが出てきてこのIT社会素晴らしい! となった次第なんですが。
まあこの2010年代に聞いても全く色褪せない本格エレキロックの楽曲&ハードな歌詞がサイコーですな~。
ちなみに幼稚園? の頃に絵本の付録に付いていたソノシートを、それこそ擦り切れるぐらいまで毎日毎日飽きずに聞きまくっていたのを思い出すなあ。
正に三つ子の魂百まで。
そして「そういやこの主題歌のCD音源って持って無かったな」と思い出してAmazonで検索してすかさずポチってしまいましたよ…。
このIT社会マジでスゲーなと。
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (5)
長くなるので分けたがまだ準備編。
敵を倒すコンボについて。
◆ アーチ
ステージの最初に手に入るのがまずアーチなのでこれのコンボは重要。また対アーチ、対ガーレで主に戦う形が多くなるので、ミスらずに毎回完璧に入れられるまでになる事が必須。
自分攻略用語
1セット入れる:アーチでRB+Xで浮かせ~XXX+RB+Xで再度浮かせ~XXXX-(X-X長押し)スピンスラッシュで地面叩きつけ
フルセット入れる:地上からXXXX-で浮かせてから1セット入れる(地上からフルに入れば、寝てるとこに1,2発入れるとまず気絶になる)
叩きつけ:浮かせ~XXX+RB+X×3この後バウンドしたところを再度浮かせる事が可能?<攻略のかなり後半で気がついたので細かい所までは追求できていない。他キャラに邪魔されない限り、繋がれば高確率で気絶に持ち込める。
気絶:説明書通り。青いエフェクトが出て武器奪いが可能な状態となる事。
◆ ガーレ
基本的にベイル/ガーレが相手になる。RB+Xで倒したところへX連打~X- で締める。着地点に攻撃を重ねられるので、空中ゲイルタックルで逃げる事<知らないと詰む。
またベイル(人型)がジャンプ攻撃を仕掛けてくる所はジャストガードのチャンスなので狙って良い(ジャストガードを続けているとブーストゲージが貯まる)。
ガーレでベイル2体を相手にした時に、いつ武器を浄化するのかが最大のポイントとなる。浄化中でもジャストガードは発動するので、このタイミングを極めるのが比較的近道かもしれない。
基本、追われたらどんなに武器が赤くても基本はRB+X~コンボ~ゲイルタックル逃げ。
ガーレでキツい箇所に関してはオーバーブーストに頼るのもひとつの手段。
デカブツのベイルに対しては、長押しガード崩し攻撃もまあまあ有効(すぐに赤くなるが)。
◆ ベイル
ベイル/アーチが主な相手になる。ノーマルを一発入れてから相手がのけぞっているかヒット判定するのが超重要。
のけぞってなければガードしてずれる(プログレスフォート)、のけぞってるならRB+Xのラッシュに移行。またラッシュの途中であっても別の敵から攻撃を喰らいそうになったらすぐにガードに切り替えるのも重要。
偶然待ちで2体(以上)の敵が巻き込めない場合はほぼ確実に死亡、というケースが実はままある。
一部のボス戦用にベイルで進める必要がある場所があるものの、それら以外では持ち続けない方が良いのかもしれない(好みの問題かもだが)。
自分はNormal ではベイル好み進行でやってたんだが、かなりそれで苦労した箇所が何箇所かあった。
まあスコア狙い用の武器奪いを重視していくとそうも行かない所がこのゲームの困る所なんだが。
ちなみに攻略Wiki以外の攻略サイトに確かあるんだが、Hard 以降の難易度では敵を倒してからポップする敵は全てイーノックが所持してる武器が苦手とする武器の敵が出るようになってる。<気違い仕様
ステージ途中で出てくる堕天使には負けてもランクには関係ないが(スコアは確実に下がるのと、武器が無くなると次の進行が痛いが)、倒すつもりならば場所を覚えて以下の武器で挑むのが安定。
セムヤザ:ガーレ
エゼキエル:ベイル
サリエル:ベイル
大体こんなもんで後は各所で書いてくようにしますかね。
2012年05月22日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (4)
もはや完璧に誰得エントリーと化してるのは覚悟の上で、エルシャダイ全実績解除に向けての最大最凶難関である”超越者”用の、攻略サイトには書いてない方面での注意点及び自分が詰まった箇所や、3Dアクションでやってはいけない(仕様バグレベルなので実装してはいけない、修正必須)要素、なんかを解説して行きたいと思います。
まずHARDのGランク取得への心構え
・基本的要素は攻略サイトを参照の事
・チャプター0 はやる必要なし
・上記サイトにある”方針”は一旦忘れる
・時間を無駄にする必要は無いが、無理に急ぐ必要も無い<そもそも連打復帰無しでクリアできないケースの方が圧倒的に多い
・連打復帰「あきらめちゃダメだ…」になったら速攻でBackボタンでメニューを出してタイトルへ戻る。
何故か。コンティニューの表示が出たあと間違ってカーソル移動せずにコンティニューしてしまうと、オートセーブが上書きされてしまい最悪かなりの長さをルシフェルセーブからやり直すハメになる<割と重要
・苦手武器での戦い方(特に敵のランクがMAXの場合)を覚える<超・重要 ジャストガードを成功させれば有利になるという箇所は実はほとんど無く、かと言ってガードブレイクなら使えるという訳でも無い<ガードブレイクが有効な箇所はダークイーノック戦以外はほぼ無い。 ガーレのガードブレイク(長押しする方)もあまり使わない方が良いというのが自分の感想(失敗時のリスクが大きい)。
・基本は連打復帰0、落下無し(指パッチンが鳴る前にBackボタンを押せるぐらいになる)、力の炎”?”(大)全回収、さえできれば(ってそれが大事なのだが)ほぼ全てのステージでGが取れる。上記の通り時間は最初はあまり気にする必要は無い。
次回も「まだ」攻略予備知識が続きます。
これは是非日本で売って欲しいなあ
Z80にCore i7、80286も:カードでCPUバトル! カードゲーム「CPU Wars」 - ITmedia ガジェット
それこそブシロードが輸入販売してくれんか。
R3000イカしてるよなあ。 PS1がコレで良かったんだよな。
きっとCorei7カード1枚に対してZ80が勝つには1千万枚ぐらいカードを用意しないとならないに違い無い、無い…。
ネタとして2セットぐらい買いたい。
おいおいおいおいおかしーだろ
毎日更新していて、全く更新していない時よりもアクセス数少ないとかって…。
2012年05月21日
金環食(英語表記:annular eclipse)
金環日食って言われてたような気がするんだけれど、正式な名称は金環食っぽいね。
英語で検索してみて気がついた次第:英辞郎 on the WEB:スペースアルク
金環日食だと結果が0だったもんで。
天気が非常に微妙な状態だったんだけれど、頑張って7時に起きたかいがあってバッチリ見れました!
まあその後二度寝して会社に遅れたりしましたが(<2ヶ月ぶり?)。
しかも丁度良く曇ってたお陰で、コンデジのデジカメで多少設定をいじった程度でフィルターとか一切無しでいい感じの写真が撮れた!
そして肉眼で見る場合は日食サングラス(ヨドバシで先週買っておいた)が十分に役立った。
ただし太陽以外は一切見えなくなるという困り者ではあったが。
皆さんは見れましたか~?
2012年05月20日
生まれ順と相性の関係
長男×末っ子女子、次男×長女…恋愛関係になるならどの組み合わせ!? 相性バッチリの「生まれ順」が知りたい!<前編>|その一目惚れは両想いかも?のヒトメボがお送りする恋愛コラム
生まれ順と性格には相関関係が比較的あるものだと思っていて、実際に研究している人もいるのだが全くメジャーにならない。
おそらく思ったのだが、日本人って日常の会話で兄弟の話をあまりしない方なんじゃないか?
だから自分が、誰々は長男だ末っ子だという話をあまりしないので、この方面の相性とか占いとかの話が盛り上がらないのかなと思ったり。
かくいう自分は長男でしかも男ばかりの4人兄弟だったりする。
そういや好きになった人ってほぼ全員が長女だな。
やはり好きになるタイプと相性の良いタイプが違う典型的なパターンという事か…。
2012年05月18日
AB型の人の特徴
AB型の人の特徴ランキング - その他ランキング - goo ランキング
AB型であります。
が、二面性があると面と向かってあるいは遠まわしに言われた事は無いんだよね。
実際に居ない所では何て言われてるのやら…。
個性的な方ではないかとは思ってるが、言われたりした事はこれも無い。
こだわりが強い これは遠まわしには言われた事がある気がする。実際に居ない所でもし言われてるとしたらコレなんだろうかな(と思いたい)。
AB型って今の仕事環境の中で誰か居たかな? 確かチーム内には居なかったはず。大体一人だけっていうケースは今まであまり無かったんだが。
エルシャダイが終わった訳ではありません(残念ながら)。
明日は久々に山に登る予定です。
2012年05月17日
Retro PC Game Music Streaming Radio
数年前に初めて知って、X68K版だけれどスタークルーザーのOPが見れたのには驚いた。
昔懐かしのPCゲーム達の曲が聴けたり、ものによってはFLASHでOPが見れるものたりする。
Retro PC Game Music Streaming Radio
最近会社の人と話題になったもんで(その時の会話では別のサイトの話をしていたのだが)改めて検索してみたら、消える事もなくむしろラインナップが増えてたのは嬉しい限り。
ゲームの解説文もなかなか秀逸です。
しかし関係ないけど、毎日更新してるのにアクセス数が日ごとに下がっていくのは逆に面白い。
自分が面白いと思うものは本当に他人には理解不能なんだなというのが改めて認識できますな。
ゲーム , スマホ/PC/ネット | コメント (2)
2012年05月16日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (3)
実績&攻略方面の感想を少しばかり
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - El Shadai
~880 ★2(コスチューム不使用ならば+★2)
ってのに引かれて始めちゃったんだけれど、実はコレ評価としては結構バランス間違ってて、
アクション苦手な人は+★2
ぐらいの状態だと思う。理由は以下の実績のアクション方面の難易度が終わっている為。
セラフィム:難易度EXTRAで全チャプターをクリア:90
これはWikiにもある通り、基本的にはほぼ間違いなくEDWIN装備(イーノックが一切のダメージを食らわなくなる代わりに、破壊/コンボスコアが0になる)で進める前提の実績なんだよね。
が、”Chapter08 ベリアルの誘惑”のアロマロス使用ステージがヤヴァい事になっとる。
このステージ操作キャラがイーノックじゃないから、アロマロスには通常通りのダメージが入るというほぼ仕様バグ状態のステージとなっております。
(これがもしディレクターが意図して入れたものであれば、本気で(褒め言葉ではなく)気違いレベルの調整)
つまりどんなにアクション下手でも、このステージはガチでEXTRA難易度をクリアする必要がある、と。
しかもEXTRAってのは単に敵の攻撃が強いというのではなく、通称魔界村と言われているようなんだが
”2回ダメージを食らったら終了”
という事になってる。連打復帰が可能なポイントならば連打復帰に連射パッド仕込めば多少マシなんだが、この2段ジャンプ専用ステージはギミックの攻撃であっても2回食らったら終了。落下も1ミス扱い。
そしてステージ内なんで連打復帰は無し。
という事でトラップだらけのステージを、オートセーブポイントまでほぼノーミスで進まなければならないという(正に)地獄のステージと化している。
自分でクリアしてみたけれど、アクションが比較的得意という自信があるプレイヤーでも心が折れそうになること必至、のレベルかと。
880までと1000までで心が折れそうになった箇所や、実際にポッキリと折れた箇所が何箇所かあるんだけれど、ここが正に最初に折れそうになった箇所。
どうせ誰も更新しないだろうから、実績Wiki書き換えてこようかなと思ったりする次第。
その他イシュタールの骨回収や、自由の民の手記全回収などは実績Wiki、攻略WIKIを確認しながら進めれば大まか大丈夫かなと。
ただChapter07 アルマロスの叫び の横スクロール(かつ落下)ステージが、自由の民やその先のGランク取得に関連して若干分かりづらい所があるので、取得箇所を説明文や別の攻略サイトなどで予め確認しておくと良いかも。
あとは Chapter08 ベリアルの誘惑 のステージは実績及びクリア狙いでも、最初のオートセーブポイント後は画面右側に上下移動してる浮遊足場を伝ってショートカットして行くルートを進んだ方が間違いなく楽。
全実績解除を最初から目指してやる場合、以下の実績は狙ってやる必要は無いので注意(もし超越者を解除しても解放されてなかったら、その時点でやればよい)
・ ○○マスター系(武器、素手でNNN体倒す)
・ ガードブレイク(問答無用)/ジャストガード(脅威の反撃)100回成功
・ ブーストレベル最大(頼もしき友)
逆にイシュタールの骨、自由の民手記全回収は最初の周回から狙って行った方が吉かも。
やっぱり全然「少しばかり」じゃなかったし。
2012年05月15日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (2)
まずは大まかなゲームの概要と感想など。
一時期話題になったものの、発売後は良いも悪いも全く評判が聞こえてこなかった(叩くにしろ褒めるにしろ評判になるほどの本数が売れなかったのかと)ソフトだったが、去年末にヨドバシ巡りをしていた時にめでたくワゴン価格の1,490円程度で並んでいたので購入。
実績的にはコンプさえ狙わなければ、アクション得意な方ならば比較的楽に800超ゲットできそう、という事で特に考えは無しにNORMALから始めて一周をクリア。
しかし中盤以降、事あるごとに位置関係の把握が非常にしづらい2段ジャンプを強いられる場面が多数あり、正直こんな3Dアクションゲームを2010年代に完全新作で作って誰が喜ぶんだろうかな、と感じる部分が多くあった。
自分はアクションが得意な方なんでまだ根気よくやってれば何とか先に進めるが、苦手で世界観やストーリーのみ興味がある人はかなり萎えそうな調整になってるかなと。
FAQ - El Shaddai エルシャダイ 攻略 Wikiに、
> Q:遠近感が掴みづらいけど大丈夫か?
> A:地面に映る影を見れば大丈夫だ問題ない!
となってるんだけれど、完全に大問題なんで注意して下さい。
せめてプレイヤーの影が空中にも落ちるっていうアイテムやら機能やらが大英断仕様として盛り込まれていればね…。
大分遊べるゲームだったかと思うよ。<ルシフェル風に
あとストーリーが大分説明不足なのも非常に気になった。
結極ナンナとイシュタールって同一人物なの? あとイーノックの娘なの?とか。
イーノックが塔を見つけてから倒すまでは10年程度で完了?
使命を受けてから塔を見つけるまでが数百年??
そもそもイーノックって何で人間なのに天界の書記官なんて天界でやってるの???
とかね。
ただまあ、クリアしてから大分たってここら辺の記事を読んだりして、大分(プレイヤーじゃなくて製作側の視点で)印象が変わった。
『エルシャダイ』に見る新規IP立ち上げの実情・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第17回 / GameBusiness.jp
まあよくその信念を貫き通してこのゲームを発売するまで漕ぎ着けましたね、という一点においては最大の賞賛を送れる。
でも本当にそれだけ。
正直一人の製作者&ゲーマーとしては、このディレクターはもうゲーム作らない方がいいんじゃないかなとすら思う。
イラストレーター、キャラクターデザイナー、世界観構築とビジネスマンの才能はあるかと思うけれど、大作ゲームを作る場合には相当に優秀なシナリオ担当、制作進行管理者、そして何よりも有能な(調整まで完全にできる)リーダーレベルの企画が居ないと話にならないかと。
あとこの記事でディレクターがプロジェクトを海賊船に例えてるんだけれど、優秀で気難しいゲーム開発者たちから見て船長として魅力のある人なのか(ルフィ並ですか?)、ってう所が何よりも重要なんじゃなかろうか。
まあこれだけ叩くのも、通常のゲーム性が2段ジャンプ要素のみで構成されているる点とNORMAL以降のバランスがブッ壊れてる状態なのに腹を立てたから、っていうのが大きいんだけどな。
NORMAL以降、またEDWIN装備無しでの連打復帰無しクリアを意識してやり始めて、久しく忘れていたクソゲーの呼称が本当にピッタリじゃないかと思い始めた訳ですわ。
Xbox360 , エルシャダイ , ゲーム , ゲーム開発 , CS
2012年05月14日
El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON (1)
もしコンシューマゲーム機で(でなくても)3Dのアクションゲームを作らなければいけない、という事になった場合、このジャンルを一度でも製作した経験が無いのなら、このゲームを全部遊んで半面教師にすべきかと。
3Dアクションゲームにおいてやっては絶対にダメな事をすべてやってしまっている本当に良いお手本。
ひと言で言うならば劣化版デビルメイクライ。
あるいは超劣化版のベヨネッタという所か。
世界観やグラフィックに格別興味を引かれた人か、物好きなアクションゲーム好き以外の人は手を出さない方が吉でしょう。
ただし1点だけ音楽に関しては150点をあげても良い最高レベルのもの。
世界観にバッチリと合っておりこの点だけは大作レベルのクオリティ。
年末に買ってから中断、挫折しつつも最終的には4月までかかって実績コンプできたもんで、改めてエントリを書くつもりでひと月が経過。
連休中にでも書けば良かったんだが、ようやくここに来てエントリを書く気力が出来てきたので始めようかと。
(かなり続くかもです)
2012年05月13日
「私の名前はニャルラトホテップ、ニャル子とお呼び下さい」
這いよれ!ニャル子さんでこんなセリフが毎回自己紹介的に出てくる訳なんだが。
正直クトゥルフ神話はゲームやSFマニアでもかなりコアな方だと思うんだが、これを見てる人が全員元ネタを調べたりとかってしてるのか? してないか? ってのが気になってしまう。
ちなみにニャル子はこんな感じの絵です。
(ここら辺ってベルセルクのゴッドハンドや使徒のデザインも影響受けてるよな)
まあキャラのギャップ(擬人化)なんてのは、大きければ大きいほど理解できた時に面白いと思えるんで、あのモンスター(つっても精霊か)が娘化してりゃ確かに面白いかなと。
行き過ぎじゃねーかって気がしないでも無いが。
しかし恋姫無双やらその他の武将が現代に娘化したヤツとかもそういう部類に入るけど、幸いにして織田信長や武田信玄、豊臣秀吉なんて誰でも小中学の社会科(<って今は総合科なんだっけ?)でやってる訳だから面白いと思えるんだよな。
そこら辺で比較するとめだかボックス! のめだかちゃんは、チート能力女子生徒会長が実は幼馴染にはツンデレ、という今の時勢では完全に想像の範囲のキャラに収まってるのが全然面白くない所なんだよな~。
2010年代としては全くキャラが立ってない部類かと。
2012年05月12日
オリオン座がオリオン座じゃなくなる?
そういや雑誌Newtonの見出しや、NHK教育のサイエンスゼロのタイトルで”ベテルキウスが爆発する?”みたいなのを目にしてはいたけれど、まだちゃんと内容は読んでいなかった事もあり分かっていなかったんですが。
mixi ニュースの見出しで知ってようやく理解した次第。
オリオン座が消える日 | キャリア | マイナビニュース
これ、もし生きてる間に見れたら凄いことだなあ。
半月よりも明るい等級で3ヶ月間も爆発が見られるとかって本当にそうなったらと思うとわくわくして来ますな。
でも15年で15%大きさが縮んだとされて、大きさが木星の軌道半径ぐらい、だと爆発まではもうちょっとかかりそうな気もするが…。
超巨大な恒星になってる状態はもうヘリウム星になってるんだったっけか?
水素星(今の太陽も水素星)が水素を使い切るとヘリウム星になって確かその時にエネルギー効率が上がって巨大化する、っていうのだった気がしたんだが。
あとベテルギウスぐらいの大きさで超新星爆発が起こったら、ブラックホールになるんじゃなかったか。
又宇宙の本を読み直さないとダメだな。
2012年05月11日
ゲーム専用機不要論
僕自身はもちろんこの論の支持者ではないです。
が、実質的に今後5年でどうなるのかなという事に関しては、仕事上の事もあり色々と考えさせられる。
【任天堂の誤算(下)】スマホ急成長 “携帯型ゲーム不要論”を否定 (1/3ページ) - SankeiBiz(サンケイビズ)
未だにほぼ毎週今週のランキング | メディアクリエイト は確認してますが、まあ3DS本体はアホみたいに売れてますな。
今は本体値下げの逆ザヤで厳しいでしょうが、200万台辺りを越えれば大分楽になるんじゃないかと(<数字は適当です)。
海外で本格的に売れないと厳しいかもな。
が、携帯電話の普及台数はもはや一人一台になってる訳で、今後3~5年でそれらが全てスマホに切り替わる。
そうなると最初に触れるゲーム機がスマホとなる世代がこれから出てくる。
ほとんど性能ややれる事が同じ、電話メール機能の無い専用ハードをわざわざ買うのか? という問いはやはり強大ではないかと。
いくらインターフェースが良いとは言え専用機がどこまで生き残れるのか。
どこまでハードを買ってもらえるのか、またそのハード専用のソフトがどれだけ出せるのか(これはサードパーティに期待しては全くダメで、ハードメーカーがどれだけ出せるかにかかってるかと)、にかかってると思う。
あ、僕ですがもちろんソフトさえ出れば3DSでもVitaでも買います。
というか3DSはそろそろ買いたいかなと。
2012年05月10日
こないだ寝ぼけてやらかした
寝ぼけているときにやってしまった奇妙な行動 | キャリア | マイナビニュース
なかなかどれも面白い体験談ですな。
でもそれをかなり越えてると思えるヤツを月曜日にやった。
出勤時の電車内でもやたらと眠くてどうしようもない状態だったんだが、まさか
会社に出社した時点で他人(チームメンバーでタイムカードの場所がひとつ違い)のタイムカードを押してる状態を2回続けてやって(<既に出社後だったので問題にはならず)ようやくエラーになってる事に気がついた。
のにはさすがに自分で驚愕した。
2012年05月09日
「コンプガチャが違法」の件
最初は「読売新聞のみが”…という見解を近々発表する”という報道」だったのであまり気にしていなかった訳なんだが。
連休明けになって随分と大々的に報道され始めたもんで(実際の見解の通達の有無は全く報じられず)、さすがに正確に把握しておく必要があるかな、と思ってようやく調べてみた。
◆景品表示法における”カード合わせ”にコンプガチャが相当するってどういう事か。
まず今回の報道まで、ガチャの仕組みや確率を大まかには知っていたんだけれど、”コンプガチャ”なるものが存在し、またそれが売り上げに劇的に貢献していたという事を全く知りませんでした。
ガチャで当たるものを一定数あるいはコンプして、初めて入手可能なレアアイテムがある、というものがコンプガチャ。
無論そのレアアイテムを入手する方法は、コンプガチャ以外に存在しないというのが前提。
消費者庁サイトの景品表示法の説明ページにおいて、真ん中辺りにある”懸賞による景品類の提供に関する事項の制限(告示)”という部分がキモ。
大本を正すとどうもポテチに付いてる、プロ野球選手カードとかでグレーな事をやった状態を規制する為に作られた法律らしい。
> 懸賞による景品類の提供に関する事項の制限
> 中略
> 5 前三項の規定にかかわらず、二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、
> 異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供は、
> してはならない。
そして景品表示法に抵触するかどうかは、この法律で定める”取引”という概念に該当の物品が相当するかどうか、が大きく占めている様子。
でもってこれらの運営会社ではあれこれ言い逃れをして「懸賞に当たらない」という無理クリな見解をしていた訳だ。
が、まあ法律を素直に受け取るのであれば、PC上のデータの貸与だ何だって言っても、実質的には間違いなくコンプガチャの要素(ガチャのレアを2種類以上揃えた場合に別の専用景品が取得できる)は、懸賞及び景品に相当する。
コンプ入手レアアイテムは実質的な「モノとしての価値」を持つ事は疑いようが無い。
またそう価値を持つようにゲームデザインされているからこそ、こぞってそのコンプ入手レアを欲しがる訳でして。
まあ誰がこんなとこを指摘し始めたのかは分からないけれど(数十万レベル突っ込んで後悔した人が弁護士にでも相談したのか)、”実質的にどういうものかという視点で解釈する”という視点で立てば完全アウト。
SNSメーカー側も最初から景品表示法に抵触すると理解した上で実装した訳でも無いハズだが。
ひとつの抜け道として、コンプ入手レアアイテムをコンプガチャ以外でも入手する方法がゲーム中で用意されていた場合、実質的な懸賞という要素から外れるかもしれないなとは思うが。
しっかしまあ色々と大変そうですね…。
オマケ:景表法 カード合わせについて | OKWave
凄く分かりやすい説明
2012年05月08日
同じ「作る」でも大工さんにも負けるのか…
野球は人気下落? 男子の“将来なりたい職業”1位は「サッカー選手」 -ニュース-中学受験のオリコンランキング
なんだかんだ言ってもゲーム開発者、映画製作者、マンガ家、アニメーターってそんなに人気は無いんだね…。
大学出てまで専門学校行ってから応募してくるような人もいるんですが。
まあ数の問題で、要は少ないけどディープな人たちはまだ(少なくとも2012年現在では)健在だ、って事かな。
ちなみに小学校高学年になって「ゲームプログラマーになる」っていう事を思い始める前に目標としていた職業は、宇宙飛行士です。
今からでも4年大学を出てから理数系の学位を取れば応募は可能だとは思うが…。
大学辞める前にその事を思い出せば良かった、か?<何を今さら
2012年05月07日
エウレカセブンAO ASTRAL OCEAN
始めはどんな感じかなと思いながら見始めたんだが、3話目で確信。
作り手側スタッフが本気で今度こそはリベンジしようと全力で作ってる、と受け止めた。
今の時点では今年最高作品。
今の時点では何だかんだ言われないように、スタッフの項目にシリーズ構成と脚本のクレジットが無い。
毎回のエンディングでは脚本の名前はちゃんと入ってますが。
前作の良いところだけを上手く受け継いで、それでいて新しい設定、新しい世界、新しいキャラクターでもう一度エウレカセブンを作り直そうという気合をビンビン感じてしまう。
それが今度こそ最高のロボアクション少年アニメとして完成される事を期待しながら最後まで見続けよう。
個人的には2~4話のOPでの細かい違いがかなり泣けた。
2012年05月06日
その後はやりの数式の問題
「40-32÷2=?」
小学生「4!」
理系「分かってんじゃん」
文系「やっぱり分かんないか…」
でこれはどっちが正しいの? どゆこと~? っていう問題。
最初はmixi ニュースだかで見たときは「は?」と思って置いておいたんだけれど、その後GW中に夕方のTVのニュースで紹介されていたのを見ていたら、答えを言う前に分かった。
これは最初に問題を作った人はなかなか上手く考えたなと感心する。
どっかのコメントで読んだけれど、口頭で説明した場合はこの問題は成立しなくなるんだよね~
「40-32÷2=?」この問題、解けますか? - ねとらぼ
2012年05月05日
日本人の歯並びの悪さが酷いらしい
「日本人の歯並びはひどい」日本在住の外国人の多くが歯並びの悪さを指摘 | ライフ | マイナビニュース
何か書かれ方が微妙に誤解させるんだが、「日本人は歯並びが(相当)悪くても矯正治療をしない」人が多いという意味ね。
自分には親がしてくれた事で当時は死ぬほど(文字通り)迷惑に思ったけれど、後から死ぬほど感謝している事が二つある。
ひとつが歯の矯正をしてくれた事。
もうひとつはスキーを教えてくれた(家族で毎年連れて行ってくれた)事でまあこれは置いとく。
なもんでそれにかかるコストがどれぐらいかも知ってるんだが、この記事には触れられて無いんだけれど、昔と変わってなければ治療の内容にもよるけれど大体車が買える位(軽なら新車、小型普通車なら中古車)のお金がかかります。
これは歯列の矯正治療には保険が適用できないから。
(でも逆に高額医療費(年間10万円以上だか?)の控除は受けられるのかもしれない)
諸外国(特に盛んなアメリカとか)で歯列矯正にどれぐらいの費用がかかるのか、まで正確に比較しないと正しく無いかと思える。
特にアメリカだと健康保険がそもそも無いので、歯列矯正自体が医者同士の競争によって価格が下がっている可能性もあったりするんじゃないか。
2012年05月04日
ちょっと前に話題になった数式の問題
子どもならすぐに分かる問題 あなたは解けますか? - ねとらぼ
1日1時間ぐらいずーっと考えるのを3日ぐらいやって分からなかったんで、答えを見てしまいました…。
【Googleトレンド】大人は解けないクイズ「2581」=??? 2012/04/10(火) 21:24:10 [サーチナ]
やっぱり全部同じ数字の結果が最大のヒントなんだけれど、これで一度各数字における値を出した方が良かったな。
それをやれば逆に答えが見えたかと思う。
これが一発で解けるような大人になりたいもんですねえ。
2012年05月03日
バッチファイルから標準エラー出力へ文字列を返す方法
仕事中とあるツールを使用する環境にて、どうしてもこれをやりたい場合があった。
が、しかしどれだけ検索しても、あれこれ自分でコマンド書式を試しても上手く行かない、で半日程費やすハメに。
さんざっぱら検索ワードは試したつもりだったけれど、上位に出てくるのがリダイレクトに出力するという目的とは違った内容ばかり。
大分たってから順位の下の方にあるこのサイトの情報を試してみて、ようやく目的の結果が得られた次第。
[NT系]バッチ処理内でエラーを検出し、エラー標準出力へメッセージを出力するには (DOSプロンプト活用相談室LOG)
しかし2004年の記事とはね。
バッチファイル/コマンドプロンプト関連の知識は結構重要だと思うんだが、どうも完全に全ての機能と書式を記載したサイトや書籍って実は無いんじゃないかとか思ったり。
ちなみに表題の内容を行う場合はバッチファイル内で以下のように記述する。
echo エラーが発生しました >&2
システムに用意されている標準出力をリダイレクト(>)の対象にする場合は &数字 ってやる必要がある。
2012年05月02日
NSXの後継車ってこれだったのか
連日だとさすがに疲れるので今日は抜いたネタです。
日曜日の夜だかにSUPER GT [SUPER GT.net | SUPER GT OFFICIAL WEBSITE]ってのをテレビ中継してるのを見て、「あれ何か全く聞いた事ない車が結構参戦してるな」と思って”HSV010”をググったらすぐに出てきた。
市販するか否かは未だ微妙なラインみたいだけれど、レース参戦用の目的だけでも新車開発してたってさすがはホンダだな、と。
市販されても買うのは絶対無理臭いので、この車の公認版が入ったレースゲームが発売されたら久々にレースゲームを買いたいなと思いました。
2012年05月01日
自分の名前が好きかどうか
【働きビト】自分の名前が「好き」、社会人の6割強 ニュース-転職・派遣・キャリアのオリコンランキング
俺も学生の頃は自分の名前を言ってもすぐに理解してもらえなかったり、説明するのが難しい字だったりして、凄く嫌いな方だった。
何でもっと普通の名前にしてくれなかったの? っていうような事を中学~高校(多分)ぐらいまでは思ったりたまに親に言ったりしてた。
でも仕事を始めたぐらいの頃からは何故かそういうのが全然気にならなくなっていき、いつ頃からかは忘れたんだけれど、気がついたら他にほぼ同じ読みと名前が無い自分の名前がむしろ好きになってた。
勝手な自己分析だけれど、自分に自信が持てるようになってから初めて自分の名前が好きになったような気がするな。
何にせよ自分の名前が嫌いなよりは好きな人の方が多いっていうのは良い事だよね。
ちなみにちょっと前まで本名でググったら某掲示板関係の書き込み(スタッフロールの転載)で出たんだけれど、今は全く出てこなくなったのでひと安心。
まあ英語でやるとまだ出てくるんだけどw