2008年08月(24件の記事)


2008年08月28日

辛麺 真空

東京のラーメン屋さん(通称とらさん)というサイトがあるのを知って、町田に自分が全く知らないようなラーメン屋がかなりの数できているという事を知ったので、まあ機会があれば食べに行ってみようかという気になってみた。

で、後述するがあれこれあって今日はこの真空で食べて来た。

辛いラーメンのみのお店だが、辛いだけでなくちゃんと旨味があった上での辛いラーメンというのを目指しているそうな。

’山’と’海’がメインなのだが、海の方が辛味が少ないと書かれていたのでこちらを注文。他にも夏季限定メニューで坦々麺他一品がありました。

基本塩ラーメンにラー油のような感じの辛味が乗っているような感じ。それにアサリがたっぷりとノリ。あとお客が少ない時間に入ったからか、味玉が別皿で2個ついてきた。
実は塩ラーメンってそんなに好んで頼む方では無いのだけれど、このスープは旨味が凝縮されまくっている味で非常に美味かった。麺はしっかりとした中太麺だったけれど、このスープならば麺に全く負けていないように思えた。

辛味の方は控えめと書いてあったけれど、かなり鋭い感じの辛さが結構来た。ただ陳麻家の坦々麺普通の辛さと質は違うが辛さは同レベルぐらいだったかと。よほど苦手な人で無ければ頑張れば食べられます。
味玉が別皿で出てきて冷たかったので、辛くなってきたら合間に一緒に食べると冷たくて凄くいい感じだった。

アサリも味があって美味しいかったんだけれど、意外と殻から身離れが良くないアサリだった(ちょっと食べづらい)。カウンターにちゃんと殻入れのポットが用意されてた。

最近新規で食べた店では一番美味しいと感じたような気がする。次回は頑張って’山’食ってみるか。


で、最初は市役所の方にある”一番いちばん”って店に行くつもりで30分近く歩いて行ったんだけど(バイク無いので駅まで15分、そこから10分強は歩く)、昼は2:30までととらさんに書いてあったんで2時には着いたのにもう”準備中”の札が出てた。何ソレ。味がどうこうよりもこういうのって萎えるんだよね。

で、じゃあ近くにこれまた新しい店の”唐香(とうか)”ってのがあるみたいだし時間も大丈夫だったはずだからそっち行こうか、と町高通りに戻って行ってみたら、シャッターが閉まってて

 「勝手ながらしばらく休業させていただきます」

とか貼り出してやがんの orz

それでじゃあ水曜日に行こうとしたら休みだったんで真空行ってみるかという感じになった次第。真空が美味くて良かったよ。

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2008年08月27日

ようやく点検に出した

今のJEBEL250になってからちゃんとした点検は初めてだったりする。一度バッテリーが上がって入庫した事があったけれど。

お店のサービスのお兄さんが結構長くそのお店に居てくれて、行くたびにあれこれ話をしたりしていて今年の初めに行った時もまだ居たんだけれど、今日行ってみたら別の店舗に移動になってた。
まあ何だかんだ言って年に1度ぐらいしかお世話にならないが、一番長く利用し続けているお店だからな。かれこれ18年にもなるのか。スゲーな。

先に日帰りで走りに行ってから点検出すかどうか考えていたんだが、どうにも天気が悪くてどうしようもなさそうなんで先に点検に出した。

その後はバスで町田まで移動するんだけど、通るごとに町田街道の沿道の様子がどこかしら変わっていくのに月日を感じますな。


その後はラーメン食ってマンガ喫茶でモーニングとスピリッツをまとめて消化。不覚にも寝てしまって勿体ない事をした。

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2008年08月25日

やりこみが足りてなかっただけ

結果を先に書くと、何とか村クエのティガレックス倒せました。

その後攻略サイトで弱点属性を調べたら’雷○氷◎’だったので、特に必要ないかと思ってスルーしていたサンダーベインを作成し、材料が入手可能だったのでライトニングベインにまで強化。その材料入手用にデッドリィポイズンを作成。”ドスイーオスの頭”が5,6回やっても剥ぎ取れなかったんで止めてたんだが、再度頑張ってみたら出た。毒属性値がポイズンタバルジンよりも高いので、こっちの方が楽に倒せる感じ。

ライトニングベイン+最大までドーピング+(閃光弾+大タル爆弾)×3で粘って何とかなったという感じ。

閃光弾は「相手の目の前で爆発しないとダメ」というのが分かっていなかったので、かなり訳が分からなかった(効いたり効かなかったりするので)。
爆弾は結構ダメージが大きいらしい。どれだけ入ってるのかの実感はあまり無かったんだが。


その後あれこれ攻略サイト調べてみたけど、基本的には「クリアが難しかったら武器を変えよう」っていうぐらいのスタンスのゲームなのなコレは。さすがにまずクリアできないような状況っていうのはあまり無いんだろうけれど。
俺の勝手なイメージでは”武器 = 格闘ゲームのキャラ”っていうような感じだったんだが、そこまでじゃなくて、あくまでも自分は”ハンター”で、相手が変われば武器も替えて対応するぜっていうのが正しいハンターライフなんだろう。

ゲームシステムとしては(当然製作側は多大なコストが発生するが)”武器=キャラ”としておいて、別の武器を使いたい場合は別キャラ作ってやってね、またキャラが違うとストーリーも変わるよ、みたいなシステムも有り得たとは思う。
まあそれにしなくて正解だったと思うけれど。


とにかく尋常じゃないボリュームとバランスのゲームだなと改めてゲンナリした。
既にプレイ時間は80時間を越えてる。ボスで3死してリセットしたのを入れれば90は行ってるだろうな。
次は武器のアレ作るか、となったら素材集めからやってそれも確率がかなり影響してたりするし。更にそれからまたボスの攻略して、という感じでやってくのだとは思うが、これで”下位”ってG級とかって何なのとか正直思うんだが。

とりあえず時間がいくらあってもこればかりやってしまいそうな状況に陥っているため、一度止めますわ。まともな生活サイクルにできたら続きやるようにする。
とりあえず簡単にゲームが始められないように、メモリースティックとバッテリーとUMDを外してから目のつかないところへしまってみた。
(コレ、いつもの習慣でやってしまっている事を辞めたい場合(禁煙など)、「まずその行動をする事に多少の困難を伴うようにする」というのがいいらしいと前に読んだのを参考にしてみた)

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2008年08月24日

そろそろ終了かな?

村クエ★★★★ 緊急クエスト「絶対強者」ティガレックス狩猟で、これでもかっ! ていうぐらいにそれこそ鬼のように死にまくった。

最初に少し死んだ後、とにかくガードしないと話にならんなと気がついて、とりあえず強走薬を作って最大まで持ってスタミナ減らない状態を保つようにする。
が、敵の攻撃を様子見ていたりするとすぐに切れる。

その後、守りの護符/力の護符を購入&鬼人薬/硬化薬でドーピング。
2死までの時点で大したダメージを与えていない情況なのでリタイア連続。
これで死にまくって、ようやくフルにドーピングした状態にしてやるしか無さそうという事に思いつく。

新しい武器は現状ではほぼ作れそうに無い状態なんでポイズンタバルジン(毒は効くし)。
防具に関してはマシなものがある部位は作成。可能な限りの鎧玉、上鎧玉で増強。
秘薬×2/鬼人薬グレート/硬化薬グレート/強走薬グレート/死んだ時用に栄養剤グレート×2を持ち込む。
これだとかなりのダメージを与えられるようで、2死リタイアせずにしぶとくやって最後の発狂状態までには何度か到達する。
が、発狂状態だとロクにダメージ与えられず、逆にこっちはダッシュ移動往復とかで殺されたりスタミナ切れ、回復薬切れで死亡したりの繰り返し。組み合わせが悪いと1ミスでほぼ致死ダメージのコンボ(よろめき中に吼えるとか)とか、かなりおなか一杯な感じ。
これで数回死んだのでとりあえず止め。

ハッキリ言って一方的な攻撃ばかりでゲームとしてはどうかと思うのだが、正直よくこのデカキャラをここまで隙が無い強さにしているなと感心する。
モーション数も相当多いし、ひとつひとつの技の設定や発生時の位置取りなど、細かい部分までキッチリと作られているから、ここまで暴力的な強さにできるのだと思う。たまたまこうなる、という事はまず考えられない。
まあでもシリーズ合わせたら6,7本は作ってるんだっけ? 使い回しは多いという話だし、続編ならばそこは当然良くなるよな。

村クエ★★★★の残りをやるか、と「氷点下の支配者」クシャルダオラ討伐をやる(他の竜系は倒した)。
ティガレックスよりかはマシで1,2回やり直したぐらいで、ノーマルドーピングで何とか倒した(逃げるまで)。吹雪で見えなくするっていうのは安直だし不満になるだけだと思う。こういうのは個人的に大嫌い。

が、次の「風をまとう古龍」は一度では倒せず。風が本当にウザい。
「ようやく隙に間に合ったから接近してジャンプ斬り → 1発当たったら風発動orバックジャンプ」
のコンボって何ソレ?
雪山よりも全くダメージ与えられた感じが無く、ダラダラ逃げ回られた挙句残り時間10分切ってて回復も切れて死亡。


ひとりでやってて片手剣だとこれぐらいで終わりにしろっていうゲームなのかな?

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カレーの豚バラ肉が残っていたので

好物の豚汁を久々に作った。
結極肉は足りないから追加で買ってきたが。
ごぼう買うのを忘れて後から買いなおしに行ったり。材料全部炒め終わってから、こんにゃく切るの忘れてて別で炒めたり。更にその時湯がくの忘れたし。

ともあれまあ味はまずまずか。
何よりも量が凄い事になってるけど、メインのおかずがコレなんで良し。

材料メモ
 サトイモ4個
 ゴボウ0.5本
 大根0.3本
 にんじん中1本
 長ねぎ1本
 こんにゃく小1個
 豆腐小絹1丁
 豚バラ肉200gぐらい?

切るのが一番時間かかるんだよな。

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2008年08月23日

N君と会う

これまた数年ぶりに高校からの元ゲーム仲間の友人N宅まで電車で行く。
いつもは高校時代のライターの友人Yと一緒にバイクで行くのが常だったのだが、ヤツが今回は予定が入って都合が悪く、N君は今日がいいという事だったのでひとりで。

普段乗り慣れて無いもんで、赤羽で乗り換えるの間違えて埼京線で武蔵浦和まで行ってしまった(笑)。さらに戻った赤羽で慌てて来てる電車に乗ったら反対方向……orz

まあ前日電話でもちょっと聞いたりしていたけれど、トレーディングのあれこれやらを勉強している内容を色々と聞かせてもらってきたり。ちょっとえいとらからゲーム論をぶつけられるのに似ている気がするな。仕事の合間に相当の量の研究をやってるのだから大したもんですよ。
俺の知らなかったツールとかもちょっと教えてもらったりしたんでいい収穫だった気がする。

子供と一緒にプール行ったとかの話を聞いたりするとちょっと羨ましかったりしないでも無い。

行き帰りの電車の中でモンハンのクエスト2つクリア。意外と中断しながらとか、立ったままとかでも何とかなるもんなんだな。

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2008年08月21日

某e社訪問

AYano氏から、上司のSさん(A社時代のAYano氏と俺の先輩だった方)が会社に遊びにきなよと言っていた、というリップサービスを真に受けて、ずいぶんとご無沙汰だったなあと思って懐かしく思い約束をして現e社を初訪問。
近くの肉料理屋さんで晩飯をご馳走になってしまった。

ちゃんと話をしたのは前A社へと離脱した頃以来だし、当時は40人ぐらい(?)は居た部署だった事もあり頻繁に話をする事もあまり無く、本当に久しぶりにお話をさせてもらったという感じ。
昔話やら誰さんの消息とか現在の業界がどうかとか、まあ色々と話しました。俺があまり知らなかった(聞ける人がいない、聞く機会が無かった)ような話も聞けて面白かったり驚いたり。

自分の事を憶えていてくれている人の事は、忘れないようにしないといけないなと改めて思いました。


しかしあれだけの人数いた部署が今は6人程になってしまってるとは。
まあ当時ってインターネットがちゃんと整備される以前という時期だからなあ。その後もあれこれあった様子ではあったし。

あ、コンテストの事を聞くの忘れた。

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2008年08月20日

某所まで走りに行こうかと思ったんだけれど、12時起きじゃあちょっと遅そうな感じだった。
改めて調べてみたら結構遠かったもんで、片道2時間でも怪しそうなんだよな。

なのでモンハン三昧デーで終了。
ようやくカレー片付いた。

部屋の玄関のドアを開ける事すら無かった……ってのはそれ言いすぎで、バイクのリアケースのボルトを締める作業をしたのでかろうじて外には出た。

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ようやく村長下位(の半分)を ALL CLEAR

追記:村長下位ってLv’6’までの事だったのな。どんなゲームだ。クリアしたのはLv3までです。


一旦はガノトトス亜種とか無視してレベル4のクエストを開放させたものの、ハンターズランクが1のままだったので再度レベル2と3を全部クリアしてみた。
が、ハンターズランク変わらず。これって大して意味無いランクなのか(今の時点では)。
しかし村長下位を全部クリアしても1のままってどんなバランスだよ。攻略Wikiにもほとんど何も書かれてなかったみたいだし。
まあ気にしないでおこう。


で、説明書に書いてあった”起き上がり時にガードしながらスティックを入れると、その方向にガードできる”という動作の意味が今日になってようやっと分かった。
これは超便利だわ。つーか片手剣で今までこれ使わずによくここまでこれたなという感じ。恐らくそういう調整になってるんだろう。

この”特定のタイミングでガード+方向スティック入れで瞬間的にその方向を向く”、の動作は×ボタンで回避した後の硬直でも向きの変更が可能なのな。
だから

 ジャンプ斬り~数段入れ~前転(×N回)~逆向きガード+視点変更

とやるとダメージを与えた後、相手を通り過ぎてさらに後ろを取れて相手方向を簡単に向ける、という事が分かった。後ろを取れるかどうかは相手の暴れ具合次第だが、少なくとも距離を取って相手を見れるというのはかなり大きいかと。
操作性的にほとんど別の武器みたいな感じだった。

ただ、敵がデカ過ぎる+暴れが酷い事からこれを使ってもガノトトス亜種はキツかった(武器はポイズンタバルジン使用)。

いやしかし、ここまで細かいアクションを要求されるゲームとは思わなかった。作りこみが本当に凄いと思う。やってはいないが、飛び道具系のリロード時間やダメージ値、移動速度のバランスとか、神がかってんだろうな~。

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2008年08月19日

社会保険事務所へ行く

カレー作った日にワイン飲んでからテレビ見ながら寝落ちしてたり、涼しかったから寝まくってしまってすっかりトンデモ生活リズムに。
なんとか戻すように昼前に起きる(って暑いから目が覚めただけ?)

今回の休みにやろうと思った事(どっかでかけるとかでなく手続きとか、細かい事)で未だだったのが社会保険事務所(あるいは年金相談センター)に出向くという事。
何故かというと、自分のとこには年金手帳が2冊あるから。一応10年ぐらい前?に何かの連絡が来た時にその旨は連絡してあって確認ずみの連絡は来たのだが、ちゃんと行って確認した訳では無いのと加入期間がちゃんとしてるかどうか確認したいのもあって行ってきた。

実はホームページで混雑状況が報告されてたりするのでビビってたんだが、恐らくかなりのラッキーで1時半に着いて待ち時間は15分も無い程度だった。
結果は特に問題はなく、2冊目の方だけあれば1冊目は既に要らないと言われた。また加入期間も前A社~今の会社に入るまでの半年間、国民年金に入っていなかった分(把握済みの未加入期間)以外は問題なく収められてる記録になってた。
まあやれやれだ。


出かけたついでなのでゲーセンで怒首領蜂大復活1.5(3面道中)と鉄拳6対戦やってきた。
リリの近距離の2択に全く対応できずボコられました(でも1回だけ勝てた。その後も連勝してたから割と上手い人だったのかも)。
遠~中距離からアスカの天空で散々浮かされまくりました(これも1回だけ勝てたが)。中距離間合いでのスカシ合戦とかまともにやれるようにならないとダメぽ。

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まだ村長下位で死にまくってみたり@片手剣

フルフルで死にまくって(全滅×3ぐらい?)かなり萎えそうになった。
が、慎重に攻撃するようにして何とか倒した。

その後麻痺らせる武器を作ったお陰で(かどうか知らんが)ダイミョウザザミ×2とかは比較的楽に狩れた感じだった。

が、今度はガノトトスで全滅まくり(×5以上?)。マジで切れそな5秒前。
攻略サイト見てもそんなに重要な事書いて無かったし(正面に水レーザー撃たせてから足に向かって斜めから攻撃、は役に立ったか)。
結極は足元に潜ってからタックル食らうまでの間3段(△△○)で暴れまくる、というのが2セットほど上手く行ったのがあり、その後慎重に行ったらたまたまって感じで倒せた…。

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2008年08月16日

カレー

なんだかんだでスゲー久々に作った気がする。1年以上は開いてたんじゃないか。休みボケが酷い状態だったのでだいおーの日記で触発されなければヤバかったかも。

まあ作り方はいつもと同じなんだけれど、毎回人に教えてもらったヒントを追加して変化して行ってるのが変わってる点かも。
オレ流カレーの内容を解説してみる。

◆ 材料 ◆
 ルー1:ジャワカレープレミアム辛口5皿分(ルーが一皿分ずつピースに分かれてるので使いやすい)

 ルー2:(Nさんより伝授  市販のルーをブレンドすると美味しくなるというテクを聞いて)エバラ カレーフレーク 横濱舶来亭(賞味期限半年切れ@冷蔵庫保管) 適量

 カットトマト:1缶(もじゃ氏より)

 コンソメ:1ピースを0.5~1カップ(水の量はルーの濃さと相談)。オリジナル

 煮干し出汁:1カップ。鰹節1パックの出汁の場合もあり。須賀原洋行氏のマンガのネタをベースに

 乾燥しいたけ戻し出汁:1カップ。会社のSさんより

 豚バラ肉ブロック:大体250gぐらい。一口サイズに切る。以前は鶏肉でしか作らなかったが、友人Aの作り方を参考に
 
 以下の野菜はルーに書いてある量の大まか2倍
 タマネギ:大1個。半分をみじん切り、半分を厚めのクシ型に
 にんじん:中1本
 ジャガイモ:中2個+小1個


● タマネギを炒める
 
 最終的に煮る鍋で、サラダ油でみじん切りタマネギを透明になるまで弱火でじっくり炒める。じわじわと野菜の水分が出るのを待つような感じで(from プロフェッショナル仕事の流儀:帝国ホテル料理長のお言葉)


● 野菜と肉を炒める
 
 いずれも軽く。別のフライパンで炒めた方がいいと思う。そもそも煮込み用の鍋では炒めるのがやりづらい。炒めたタマネギを鍋から出すのが面倒。
 また、肉は最後に炒めて火を止めてから指定の分量の水を入れ、底も綺麗にしてから鍋に移す。
また、ジャガイモとクシ型タマネギはそれぞれ皿に別に分けておく(最初から煮ると煮崩れるため)。


● 煮る
 
 ホールトマト、炒めたにんじんと肉を加えて作り方に書いてある時間の2/3ぐらい煮てアクを取る。ジャガイモを加えて残りの時間煮る。最後に数分だけタマネギを煮る。

● ルーを入れる
 
 一個ずつ溶かしながらルーを入れる。もう一方のルーも入れる。その後、コンソメや和風出汁も入れてよく混ぜてから、作り方に書いてある時間弱火で煮る。煮ている最中は鍋の底を3分ぐらいおきにかき混ぜる。

● オマケスパイス
 
 別に買ってあったガラムマサラとウコンをこれぐらい投入。これでも結構ルーの濃さが変わる。ちなみに今回食って思ったのが、「ガラムマサラはほとんどが辛味のみではないのか?」という事。多少の風味の違いはあるけれど、辛さの方がはるかに勝ってる気がした。

● 完成
 
 適当に弱火で煮るとか、数時間寝かせれば完成。今回は多少早い時間から作り始めたものの、やはり寝かせる時間が短いと1日目はトマトの酸味が結構残ってる。別に炒めた茄子の輪切りをトッピングで載せた。


ルーを入れた段階では「今回のは相当にヤバいデキじゃね?」って感じだったんだけれど、そこまで変わるほどの美味さまで行かず。
ちょっと油っぽかったのは賞味期限切れのルーが悪さをしたか、肉を炒める時の油が多すぎたのかのどちらかっぽい。
結婚式のお土産のワインと一緒に頂きました。

2日目ではかなり濃さが増していたもんで(野菜や肉が水分を吸う? 1日目でルーと水の量がバランスが少し悪かった)、コンソメを1.5カップほど追加。まだ少し酸味が残ってた。

3日目でかなりキタ感じの味に到達(2日目で涼しかった&寝落ちでひと晩常温放置が功を奏した?)

4日目 キャベツがシナシナな上に残り少ない状態なのでカレーのみ。味は昨日と同じ。残りはあと1日分ぐらい。


実質7皿分ぐらい作ってる感じだろうね多分。

あーあと思いついた。
肉を炒めた後、水だけを少し鍋に移してから、カットトマトの大きい果肉は何かで潰すといいかもしれないな。

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2008年08月15日

改善しようという気になった2日目。
一応昼すぎには起きるものの、あまりの暑さに高校野球をつけたまま再度寝に入る始末。

高校野球準々決勝の浦添商-慶応戦が非常に緊迫した一進一退の攻防で思わず見入ってしまい、みながらやっていたモンハンがあまり進まず、結極最後まで見た。

見ながらのモンハンの続き。
ババコンガ狩猟で時間切れになってみたり(マップの繋がりを把握できてない箇所があった上、ペイントボール切れでマーク失敗)。甘く見すぎ。
密林の残りは3つだったのを何とかクリア。

晩飯をラーメン食いに町田まで。
そのついでにだいおーの日記に影響されてようやくカレーを作る気になったんで材料を購入。
明日作る。

久々に斑鳩やったらボロボロ過ぎでビビッた。思わず4面の特訓とかやり始め、気がつくとそれだけで2時間経過してたり。
誰か止めて下さい。

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2008年08月14日

だいおーの生活を少し垣間見て、多少は生活を改善してみようという気になる。
とは言っても起きたのは昼だが睡眠時間が6時間程度で済んだのでまあ良し。

比較的どうでもいいレコーダーのアニメを流しながらモンハン。
どうでもいいアニメ :
 セキレイ-全然アクションものにならないんでもういいかなという感じ
 ストライクウィッチーズ-微妙に面白くなるのではと期待してしまうのだが、やはり展開があっち方面だったり、紹介されるキャラがイマイチでいかんせん数が多すぎる

で、モンハンはようやく1人でイヤンクックを苦労しつつ死にそうになりつつも倒して、★★の密林クエストが残り2つ(雪山はALL、砂漠は0)。

で気がついたら夕方。

リビングを日曜だかにやってその後放置になってた寝室に掃除機をかける。
掃除機をかけるだけで汗だくだく状態になるのは俺のやり方が悪いのでしょうか?

その後はネットしつつだいおー宅訪問ツアーの事を書いたりでまた夜中まで。
要らんブックマークの整理とかやり始めたのは完全に余計だった。

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その後のパキラ

一週間経って変化が無かったので、前回のエントリー直後に再度枝をもう少し短く切り落としてみた。何となく断面積が多少大きくなるように斜めに切ってみた。
すると一週間ぐらいで切った根元の部分が根元のようにプクっと膨らんできたのでちょっと期待していたところ(写真左:8/12)、膨らんだ根元から緑色の点が2つほど出てきた(写真右:8/14)。

かなり小さいのでこの写真では分からないかもしれないですが。新しい芽である事を期待。虫が湧いたんだったら「ピギャー!」って感じだ。

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2008年08月12日

休みを満喫その3

だいおーが会社のお盆休みの最中がヒマだというもんで、家まで遊びに行かせてもらってきた。

午後から池袋で待ち合わせて、押井守の「スカイ・クロラ」を鑑賞。まあほとんど予想していた通りの内容だった。
だいおーとも話したが、元のキャラクターがテンション高くて能動的な方でないと、押井守が監督すると暗かったり退屈な展開になってしまうのは必然なのでは無いだろうか。まあそれにしてもテンポが悪すぎだった。あとキャラクターの作画に全く魅力が感じられなかった。
よほどのファンじゃなければ観る事はお勧めできない内容です。

観おわったあとはホワイトビール(<コレと同じかどうかは定かでない)が飲めるという焼肉屋にて映画談義をしつつ晩飯。ビールはフルーツの香りが強くて非常に美味かったです。

その後はだいおー宅で飲みながらソウルキャリバーⅣ~モンハン大会。
キャリバーⅣは前からそうだけれど技が多い上に使いどころが分かりづらくて難しい。パッドでやるのが悪いのかもしれんが。二人がかりでダースベイダーのストーリーモードを何とかクリア。
しかしシャンファのモデリング、GC版よりも可愛く感じられなかった気がしたのは気のせいだろうか……。しかしスクリーンショットで較べてみた限りでは、間違いなくグラフィックのクオリティはかなりの向上が見られるんだよな。SCⅡSS(1), SCⅡSS(2)SCⅣSS
おそらく気のせいだな。

先週会社の健康診断に行った帰りに買ってきたPSP+モンハンをちまちまとやっていて、村のばあさんの★ひとつクエストが完了するぐらいまで進めてあった。
だいおーが適当に武器を変えて合わせて下げてくれ、初のオンライン協力プレイ。こっちが片手剣の上に武器が弱いもんで、集会所のドスギアノス倒すのにもひと苦労。
更にイヤンクック倒しにいったら武器が弱くて弾かれまくりでかなりの役立たず状態。死なないように逃げるので精一杯でロクに参加できず、お陰でドスギアノスよりも時間かかってた。
まあでもお陰で素材はそれなりに貰えて、装備は今の段階では割と整って来たかもしれない。

泊まって翌日はだいおーオススメの大ボリュームかつ非常に美味いつけ麺を食してからゲーセンにて
鉄拳三昧。(また)だいおーのお陰で昇級させてもらいました。怒首領蜂大復活1.5をやろうとしたけれど一度も台が空かなかった。
グレフのまもるクンを初プレイ。
曖昧な表現なんだけれど「続きをやりたい」って思えないような感じなんだよな。楽しさが足りない、シューティングとしては圧倒的に爽快感が足りない。ストーリーもキャラのグラフィックも厳しい。
それと瞬間的にショットの方向が変わらないのはストレスだったな。
だいおーが「『奇々怪々』みたいだな」と上手い事言ってた。

3時間ぐらいゲーセンで過ごしてお開きとなりました。
いつものごとくダラダラと書きつらねてしまったが、色々と盛り沢山の2日間でした。

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2008年08月07日

斑鳩(XBoxLive アーケード) :2

ようやく最ヌル設定(残機:5機/EXTEND 2,000,000 EVERY)で1コインクリアの実績達成(GC版では達成できてたのに並んだ)。左サムスティックがかなりの敵なんだよね。入力後に勝手に動いてしまうのが死。個人設定の入力感度に斑鳩が対応していてくれてなかったのが痛かった。

デフォルト設定での1コインクリアは……。リアルアーケードPro.EX が買えてからにしようか。

STAGE3以降のAランクもやってるけど厳しいんだよな。


8/10 追記:
 STAGE5のAランク達成できた
  NORMAL/5機設定/EXTEND 2,000,000 EVERY でやってクリアしたら達成できた。
  NORMALの方が敵の攻撃が激しく点が稼げるのと、打ち返しでの稼ぎが結構大きい。まあ田鳧(タゲリ)第2形態の耐久力が上がっててかなり難儀したが……

 STAGE4のAランク達成できた
  何か普通にやってて、断続的にそれなりにチェインが繋がったかなと思ったらクリア時に400万超えてた。

3面の350万超えが厳しそうだなこりゃ。現状の俺の腕で理論的にチェイン繋ぐのが可能なとこまで繋いでみてダメだったら諦めるか。

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バレットウィッチ(プラチナコレクション)

友人Tから借りていたのをプレイして2周ほどクリア。
実績が解除されてないので15時間は通しでやってないが、死んでリトライの分を含めると20時間は軽く越えてる。

公式サイト
人間が絶滅しそうな世界で巣食っているゾンビどもを魔女のおねーさんが銃と魔法でぶっ壊しまくるTPSアクション。

2周も遊んだので憶えさえすればそんなに酷くは無いんだけれど、いわゆるクソゲーの定義を

 ・理不尽な死に方をする
 ・↑を回避する事が困難だったり、運だったり、非常に気づきにくかったりする
 ・↑をやり直しするのに時間や手間が非常にかかる

という要素とすれば、まず間違いなくクソゲー呼ばわりされる部類に入ると思う。


あなどってNORMALから始めたのは間違いだった。スキルの成長状態が引き継がれる(ゲームの進行とは別)ため、万一やる場合はまずEASYから始めるのをオススメ。
ただ基本的な攻略法は難易度ではほぼ変わらず、自キャラとザコ敵の耐久力が違ってるのが大きな違いのように思えた。


ではまず「理不尽な死に方」の要因をあげてみる。

 ・敵が複数同時に攻撃してきて、更に距離が近い場合は一瞬で致命的ダメージ量となる場合が多い

 ・モードを切り替えてターゲットを狙っていると、画面外の別の敵から撃たれて死んでたりする(集団で敵が配置されてる場合多し)。

 ・道を塞いでいる戦車は魔法で壊すのが一般的だが、魔法の使用をミスると”MP無い → 敵を倒さないとMPが回復しないシステム”のせいで素通りorやり直し必須

 ・そもそもタイミングが非常にシビアなボスが居る(3面ボス)。魔法:レイブンパニックを憶えて無いと非常に倒しづらい敵が居る

 ・破壊した障害物の破片や、倒れてくる巨人(ギガース)の体などの巻き添えを食らうと即死、これらの大型OBJヒット時の距離感が非常に取りづらく、また背後からでも普通にやられて死ぬ

 ・↑にプラスして、浮いてる脳みそ(エリア進行時に倒す中ボス)が超能力で障害物(車)を動かしまくり、背後から轢かれて死ぬ(1面のラストでまずこの洗礼を受ける)。ただこれら障害物攻撃は、LTの緊急回避の間は無敵となっているので、反応さえできれば対応は可能(ただししゃがみ状態からは出せない)

こうして挙げてみると結構な数があったな。

敵が多い事、強い事に関しては ”EASYで開始~1面クリアしてスキルレベルアップ → 再度NEW GAME で1面プレイ” を繰り返して成長させる事によって、大分楽にはなる。
また、魔法:レイブンパニックを憶えているかどうかでゲームの難しさが相当変わってくる(ウザい敵を無力化できるため、その間に撃てばいい)。
マシンガンLv3、キャノンLv2、HP/MP回復あたりを優先して上げるとまあまあ楽。
ガトリングも取得に必要なコストが高いものの、持っていればかなり楽になる場面も多い

これらの事を踏まえて、マップと敵の配置をある程度憶えればそこそこ遊べるアクションゲームではあるかと思う。実際2周目のEASYは割と楽しめた。


バランスやシステムにおいてかなりクセのあるゲームとなってしまっているが、なかなか頑張ってるなと思える箇所もあったのでこれも挙げてみる。

 ・主人公(アリシア)のモデルの出来がなかなかいい。コスチュームDLも無料。こちらの出来もいいと思う。

 ・モーションは動きが荒い箇所もあるものの、アクションとして小気味いい動きになっているかと。特に歩きながらの銃のリロードは下半身を別制御していて操作も含めていい動きだった。しゃがみながらの歩きやリロードもちゃんと対応されていて、操作としても扱いやすかった。

 ・リロードキャンセル緊急回避が可能だったり、緊急回避連打でかなり無敵状態に近かったりなど、アクションとしては気になる部分がほぼ無い(カメラの回転速度が変えられない部分ぐらい?)。
 (8/11 追記) :
 その後もう少しやってみた所、右スティックでの照準の移動に関してはかなり難がある事が良く分かった。どんなに入力を小さくしても動きが早すぎて細かい操作がしづらく、結果左スティックのキャラ移動で微調整をするハメになっていた。かなりの致命的な操作上の難点と言えるかと。
 更にマシンガンの弾が照準の範囲からバラけすぎる上に威力が低いため、レベルが低い内はそれなりに集中させて打ち込まないとザコすら倒せない、という状況になり得る。

 ・可能な箇所が少なかったものの、建物を大魔法などでぶっ壊したりすると別の攻略法になったりする部分のチャレンジは評価したい。またメテオで眼前の街中がぶっ壊れまくるのは一見の価値あり(物理エンジンは PhysX( by ageia )を使用)。

 ・ストーリーはアクションとしては可もなく不可も無く。違和感や変な突っ込みは無く遊べた。ゲーム内容と世界観が上手く合っていたと思う。一面が思ったよりも長いのが難。また[満月の空の下、飛行機の屋根に乗って戦う] とか、シチュエーションとしてなかなかいい設定の場面もあった。

 ・ゾンビ(ガイスト兵)のボイスがかなり面白い


バランスを見直して敵の配置とかを修正すればもっと評価は変わったんじゃないかと思う。
それと霧はグラフィック的に隠すためなのかもしれないけれど、要らなかったと思う。

Xbox360 , ゲーム , CS | コメント (2) | トラックバック

2008年08月04日

これはいい釣りネタだと思った

VIPPERな俺 : ちょwww荒木飛呂彦が老けてるwwwwwwww


スレタイ読んで思わずクリックしてた。

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ドラゴンボール実写版

実写版ドラゴンボールのポスター公開!

っていうのをnewsingで見つけて、「コレはヤバいんじゃねーか?」と俺も思った。
改めて海外のサイトを検索してみたところこの画像は見つからなかったんだけれど、こんな日本語版ポスターが既に作成されているらしい。

ドラゴンボール実写版ポスター

まあこれはギリギリありかなとは思うけれど、微妙なラインではありそうだなあと。
英語で見つけたサイトはココ。公式では無いっぽい。

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2008年08月03日

数年ぶりの会合

元A社でのお仲間、AYano、ヒデヲ、しおしおの各氏と4人で肉を食す事に。飯でもどーすかの誘いに快く店の手配や連絡を仕切ってくれたAYano氏に感謝。

このメンツで集まったのは4,5年ぶりぐらいになるのか!? しかし皆様子は変わらず元気そうでした。
仕事なりプライベートなりで皆さん色々と大変ではあるようだったけれど。
仕事がグダグダで大変なのはどこも本当に一緒なんだというのを(それが正しいかどうかは別にして)再確認したり。

最近は独りで籠もっていると話をしない日も多い訳で、その反動で色々とあれこれ話しまくってしまったかもしれない。
昔話よりも近況とか趣味(?)なんかの話ができるとこが楽しいのかなあと思ってみたり。
毎度思う事だけれど気心が知れてて話せる相手というのはありがたいもんですな。まーその分暴走して言いすぎの面もあったり無かったり、ってこれもいつもの事か。
夕方6時開始だったけれど、11時近くまで話してたな。


また休みをひとつ堪能した(土日だけど)。

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ワンフェス2008夏

友人Tに誘われて初の参加。

前日から都内T宅へと泊り込み、会場前から列に並ぶ。
気温が高くなって熱中症大丈夫かと思ったが、特に問題は無く40分ほど立って待ち、その後は入場まで断続的に歩きが40分ぐらいという感じ。
ちなみに国際展示場の青海よりも遠くの位置から並び始めだった。

入場後、4階へ行くエスカレーターが止まってる旨のアナウンスがあったが、詳しくは分からず。後で休んでいると何人かから「事故について取材を……」と聞かれて初めて”エスカレーターが事故で停止して10数人のけが人が出た事故があった”というのを知る。発生当時の詳しい状況などはこちらのブログにあるので参照の事。

友人Tのようにそこでしか買えないような目当ての商品が予めある訳ではなく、俺でも名前を知っているような大手の企業ブースを見て回ろうにも当日販売の物販に並ぶ人の列でそんな状態ではなく、休む所もほとんど無い状況で、カタログは2000円でと楽しい事で書けるような事は何も無し。

まあ予め目的が決まって無い人が行くとこじゃないね。
コミケやゲームショウも同様とは思うけれど。

「見ろ、人がゴ(以kry」

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2008年08月01日

完全終了しました

080801_MS01.png

これやるの5年ぶりだよ……。あえてセリフは無しって事で。

ネタ候補その1

その2

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パキラ植え替え2,3日目

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全く変化が無い……。

大丈夫なんでしょうか先生!?

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