2014年09月(5件の記事)


2014年09月26日

まさかの今さらコメントスパム攻撃

何か世間的にも今日は Linuxの bash の脆弱性が露見して大変だったようなんですが。

 
こないだレンタルサーバーから これに関しての通知が来て、最低限の対処はやってはいたのですよ。
 
まさかそれとは全く関係ないところでコメントスパムを今さらやってくるのが居るとは思わず。

それなりの頻度での投稿だったもんでコメント機能は一旦停止しておきました。
まあ現状だと無くしても特に問題は無さそうだけどね。


まさか 3.31 アップデート直後の脆弱性対策(3.35 アップデート)をやっておかなかったツケが今さら来るとは…。

なもんで近々最新バージョンにアップデートをしなけりゃならなくなりますた。

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2014年09月23日

イン・ザ・ヒーロー

先々週の公開2日目に奥さんと観てきました。

素直に楽しめて面白かった!
日本の特撮アクションマジ格好イイ!! って思える。
特撮やましてや中の人(など居ない!!)に興味がある人には全力でオススメ。

最近の日本映画ではほとんど見られなくなった(<合ってる?)アクションを本気でやってる所も圧巻。

なかなか万人向けな話になっててるんで、特別な期待をしなければ誰でも楽しめる内容になってるんじゃないかと思います。
むしろアクの強い内容の映画を期待したらがっかりするかも。

映画 『イン・ザ・ヒーロー』


 
映画は2,3ヶ月に一度ぐらいのペースで(観たいものがあれば)劇場で見てるんですが、全くエントリー書いてない状態…。

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2014年09月13日

シューティングゲームの歴史 & 最近の仕事状況など

◇ シューティングゲームの歴史 (字幕付き) 1/3

昼休みに珍しくyoubute動画めぐり(既に見たことある奴中心、罪と罰とかボーダーダウンのラスボス戦とか)していたらたまたま見つけた。
一般人が作ったんでしょ~? と思って見てみたら、これってフランスのTVもしくはネットで作成した番組だったりするのか…?

最初はちゃんとインベーダーのヒットをローリング内沢さんが紹介。1プレイ100円だから大人向けだったっていうのも懐かしいね~。

その後ゼビウスが初の縦シューティング、みたいな事を言ってたけどタイトーのワイルドウェスタン(1982年)とかの方が1年早くない?
地上が強制スクロールして、っていう形式だと初だろうけど。

これは保存版モノかと思いました。


最近の仕事状況

先週今週と久々の本気プログラミングを数年ぶりにやって、凄げぇプログラム楽しくなってきた状態に。
そのせいで目と肩の疲れが尋常じゃなくなってきましたが…。

ひとつ前のプロジェクトでは既に完成している大規模なモノに途中参加だったので、お手伝いや特定目的への対応や調整、修正がメインだった。

更にその前は管理の部分とかコーディングしてもゲーム本編とは別の部分の作業がほとんどだったもんで、そういう部分をゼロから拡張性とか考えながら書くのは数年ぶりという訳です。

しかし今思うと、この更に前の時はもう少し本編も手伝ったりした方が良かったかもね~。まあ色々と大変な状況でしたが。

1人PG体制もちょっと良いですね<多分今だけ

あと仕事をあまり長時間やり過ぎないように気をつけているのが、変なハマりが無くてよいような感じがしてます。

大分おっさんだし。


先週末の夜帰宅後にやった事

ちょっと確認がてら、転送のみでほとんど使っていなかったメールアカウントを正式にサンダーバードへ追加しようとした所、何かアカウントの作成や名前の変更でどうみてもアプリ本体が不安定な状態に。

その挙句、同じ名前のアカウントが複数作成されるというバグっぽいような謎状態に陥ったもので、中身が空のだった一方のアカウントを削除する羽目に…。

後日再起動したら、通常使っているメールアカウントの方が完全に削除されていました…orz

削除されても問題無いようなアカウントだったので大事には至らなかったです。

今さらサンダーバードにアカウントを追加するケースも多くはないとは思いますが、念のためにお気をつけ下さい。

youtube , ゲーム , ゲームの歴史 , ゲーム開発 , シューティング , スマホ/PC/ネット , ツイートで済む程度のエントリ , ニュースネタ , 日常 , AC , CS | コメント (0)

2014年09月04日

Xbox One 発売日だそうで & PSViaのCMの件

【Xbox One発売】午前0時の新宿は行列なし | インサイド

まあ当然だよね……。

元T社の広~いリフレッシュのプラズマTVで旋光の輪舞 Rev.X(ソフトだけ先に購入)やって、速攻でXBox360のハードを町田のヨドバシに買いに行ったのもいい思い出だな…。

 > 2006年07月30日(日) のエントリー<あるはずと思って発掘した

MSはきっと日本のXbox One 発売になんかかかずらわっている暇はきっと無いんだよ。
5年後10年後、個人向けPCの売り上げは半減ぐらいしてるんじゃなかろうかと。
現役の間にスマホ/タブレットで仕事をする日が来る可能性も…。
むしろよく日本で発売したなという事を評価したい。


【CEDEC 2014】世界を牽引する日本のゲームアプリ市場 GooglePlayの売上は米国の2倍
↑リンクを張り忘れていたので追記。

日本市場は相当に特殊。
でも売り上げは米国の2倍で世界一~~~ッ!!!

それだけに、そのまま海外に持って行っても必ずしも成功するって訳では無いんだろうね。


◇ PSVita の夏の間のCMなんだけど

これを見るたびに思い返してたんだけれど、この内容のCMだったら橋本環奈を押さえる事はできなかったのかねえ~(サイバーA との兼ね合いかもしれないが)。
そこまでやってこその話題性だと思ったんだけれど。
まあもちろん事務所的なアレコレとかの可能性もありますが。

Xbox360 , ゲーム , ゲームの歴史 , ゲーム開発 , ニュースネタ , CS | コメント (0)

2014年09月01日

CEDECで気になるセッション

今年は例年とは違って結構面白そうなセッションがあったという印象。
だが仕事が割とアレなもんで行こうかという気にはなれず。
(仮に直行直帰でもパシフィコ横浜は今の家からだとかなり遠いし)

サンドボックス型アクションゲームのマルチプレイ実装方法

オンラインゲームを支える技術っていう、かなり凄い本を書いた方のセッション。
経歴的に自分よりも上の世代の方かと思いきや、写真が若くてビックリ。

これはできれば行きたかった。


“次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説

PS4 で30FPSで事前計算不要のリアルタイムGIを実装、と聞いてさすがにどんなものなんかな~と興味を持ちました。
ボクセルコーントレースっていうアルゴリズムの事は全く知りません。


ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用

なかなか珍しい擬似乱数のセッション。
擬似乱数は奥が非常に深いものなのだが、それについて書かれている本やこういったセッションはほとんど無いと見えるので。


2020年までのゲームハードウェア技術トレンド
ハードウェア技術が数年後どうなっているのか? を予測するというこれまた面白そうなセッション。
こういうのも今までありそうで無かった気がする。
ハードウェアの進歩がかなり頭打ちになってきている状況なので、より需要が増えているのかも。


オンラインゲームのデータを守れ! ~暗号アルゴリズムの正しい使い方~
暗号化アルゴリズムをちょっと自分で調べてみたのだが、少なくともネットでは日本語の資料がとんでもなく少ないっぽいという事が分かったのでより興味がある。


起業一年目の通信簿 ~ふりかえり と これから~
知っている人が出ているのもさることながら、内容が非常に興味深い。
色んな意味で参考になりそうな気がする。


あれ、何か中国系?っぽい会社のネットセキュリティに関してのPRセッションがあったような気がしたが…。
勘違いか無くなったのか。


ともあれ、ここら辺のセッションを受けた人、お話を聞かせて下さい!

Programingの話 , ゲーム開発 | コメント (0)