2010年02月(15件の記事)


2010年02月27日

2010花粉シーズン開始

週の頭ぐらいから会社先輩のAさんが「目がかゆい、パピさんはまだなんとも無いの?」って聞かれてたんだが、木曜日辺りから本格的に症状が出始めた。
ここのところ異様に暖かくなったりしてたしな。
去年の夏は確か普通の暑さだったから、まあ例年程度の飛散具合にはなるんだろうか。
医者に行って眠くならない薬をもらってこよう。


まく~ん、だいおー、えいとら、モリモリ㌔さんの旧A社の方々との呑み。
俺を含めて皆さん年はとりつつも頑張ってやってる様子で、また元気そうで何より。
あの頃のネタの共通認識度合いと仲間意識の強さは、確かに今思うと特別なものだったんだなあと改めて思う。
しかし皆年をとってもそんなに変わらないものなんだよな。見た目の方面は人によって多少の変化があるけれど(笑)。
現場でやるのはいい年になっては来てるけれど、まあまだまだ頑張らないとイカンなと思いました。

そうそう、まく~んに「ダライアスバーストって初代のダライアスを踏襲してるような感じが無いですか?」って言われたのにはなるほどと思わされた。
確かにそういう視点では近いものになってるかもしれないと思った。


年と言えば、週の頭~中頃までが腰や太もも近辺が微妙に筋肉痛ぎみ、それは終わって週末にかけて何故か腕が微妙に痛くなってくるという、スノボ後の症状が遅れてくるにも程があるだろうと。


色々とヤバそうなんで明日は久々にマッサージ行く事にしてる。

日常

2010年02月23日

初スノーボード(3)

最後にスノボのレッスン内容の事とイエティの事を少し。

前向きのヒール側のサイドスリップを少しだけやって、後ろ向きのトゥのサイドスリップをそれなりの数やった後で、ヒール側を再度やったらあら不思議にヒール側が楽にできるようになってた、という奴。

俺の勝手な憶測ですが、多分コレは腹筋と背筋の関係から来てるものだろうと思った。
恐らくだがヒール側は背筋で、トゥー側は腹筋で(どちらも主に)コントロールしているような感じがする。
でもって背筋というのは腹筋を使うことによって鍛えられるという性質がある。

なので、
 いきなり後ろ向きはさすがに怖いのでまずヒール側をやる → 背筋を使うので上手く行かない

 立ち易い事もあるのですぐにトゥ側を練習。これを大目にやる事で腹筋を使う。

 腹筋を使う事によって背筋も使われ、またほぐされて動きがよくなって(?)、次にヒール側をやると楽にできるようになっている。

っていうメカニズムじゃねーかなと思ってみた。
まあこの通りじゃないにせよ、理にかなった効果的なレッスン方法を開発してるんだなと感心。


あとこのイエティで気になった事、飯関係が結構酷いと思う。
駐車場の収容台数が1,350台、ファミリー向けのソリゲレンデもあり多くは家族連れ。更にはバスの乗り入れもかなりある。子供に憶えさせるためのスクールも充実してる、という事でそれなりにお客が来る訳だ。

が、ココに席数が書いてないのも凄い話なんだが、100席はまず無いぐらいのカフェが1店、これまた100席あるかどうかぐらい×2階分のレストランが1店のみしか飯を食う施設が無い
レストランなんか恐ろしい事に食券売機が1台しか無い!
だがこれは意図的に1台にしている様子で、ボトルネックはそこではなくて食事受け渡し場所。
厨房施設がどう考えても客の数に対して小さすぎる。
ちなみにスクール終わって(12:45)から飯を食うまでに30分以上もかかった。
スクール受ける子供や家族が多いので、この時間になると鬼の混み方になる模様。

あとここは比較的新しい施設なもんで、食事もそれなりに美味かったりするんじゃないか? と思っていたがこれは完全に期待外れだった。
まあだいおーがしたようにカレーを一口食うなり「まっっずぃ~~」とまでは言わんが、とりあえず味の割には飽きずに完食できたが、まあゲレ食としてとても褒められたものでは無い。
こればかりは完全に富士急ハイランドレベル(イエティは富士急グループがやってる)。

まあ夜遅くまでもやってるし、そこら辺は考慮した上で行くのがいいのかもしれない。


あとだいおーから「あの観覧車ナニ?」って言われて「日本ランドだよ!」って答えまくってたが、2004年に日本ランドがフジヤマリゾートぐりんぱっていう名前に改称されていたのね。
ちなみにここも富士急グループの施設。


一緒に行く人が居たらもう一回ぐらいは練習で行ってみてもいいかなと思う。
今回は温泉をパスして帰ってきてしまったしな。

日常

2010年02月22日

初スノーボード(2)

怪我無く事故無く、というのは嘘では無いのだが、やはり初めてのものだし自分で運転してはあまり無い(去年は行ったが)のもあってか、やらかしました。

スクール後に1本だけ滑って戻り、だいおーと合流してからじゃあ車に戻りますか、と受付を出る。

 → 車に着いてキーを出すのが面倒だからドアのボタンで解除

 → 「ズバッ」っていう解除の音がしない

 → 数回押すも反応が無いので、たまにこういうのあるんだよな~とポケットから車のキーを出そうとする

 → 入れてあったはずのポケットに入ってない

 → 他のポケットを探しても無い

 → 最初の入れてあったポケットを再度探すも無い

 → 焦ってきた

 →全てのポケットからモノを出して確認

 → 無い < どっかで車のカギを落としたの確定

「ギャー!」と楳図かずおのマンガ張りに絶叫しつつ受付に戻り(かなり誇張)、落し物をしたらしいと伝えると、中の売店で聞いてみるように言われる。
売店でこれこれこういう車のカードキーの落し物届いてませんか? と聞くと「あ、届いてると思います」といって出してくれ、無事に戻ってきた~。
二人して大安堵。

どうもだいおーが道具を返しに行ってる時にそこの売店前でタバコを買ったのだが、その最中(つまりゲレンデではなくほんのさっき)に落としたものだったらしい。
正に疲れきった後に訪れる悪魔の瞬間である。


スクール後の最後の1本を滑りに行った時、スクールで一緒だった小学生のハーフ(?)っぽいカワイイ男の子と、中高生ぐらいの男の子と一緒した。
行く前に確かそろそろゲレンデ整備始まるんじゃね? と思ったが二人は元気にスイスイ降りていき、俺はドタバタと転げながら降りてった。
そしてしまいには整備の車に追いつかれてしまい、「板外して降りてください~」とか言われる始末……。
久々にダメ出しを食らった感じがある意味心地イイ(笑)。

その後クワッドが閉鎖されてペア1本のみの稼動となり、この10年は見たことないというリフトの込み具合を久々に体験。
元気のいい男の子が待ちきれずに完全に挙動不振になっている(通路のロープに体を預けて動こうとするわ、前のスキーの人の上に自分のボードわざと乗っけるわ、「先に行かないとアイツに負けちゃう!」とか言い出して先に行こうとするわw)のを抑えるのがかなり大変だった。
あんな子供が居たらカワイイだろうがさぞかしそれ以上に大変な事だろうなと……。
10歳ってあそこまで落ち着き無いか?
ひょっとして親御さんはそれでスクールに入れたのか? と訝しんだw

ようやく乗れたリフトでは聞いたら中学生だった男の子と少し話す。
地元を聞いてみたらウチのすぐ近くでかなり笑った。中学2年生だそうな。
一緒に来た仲間とこんな仕事やってるんだよねーとか、俺○○高校(<都立志望と言ってたので知ってた)行ってたんだよ~とかそんな話をしつつ。
まあ単なるオジサンです。
とか思っていたら、そういえば子供の頃一緒にリフト乗った人(かなり年上のおじさん近い人)とこんな風に話をしたりしたなあという事を思い出した。

スクールって改めてなかなか面白い、いいもんだな。


ちなみにウェアはこんな感じでありました。

日常

2010年02月21日

初スノーボード(1)

今までスキーは子供の頃からずっとやってきていて、更にそれなりに滑れるためどうにもスノボをやろうという気になれなかった。

が、何故か去年新しいスキーの板を買って比較的熱心に滑りに行ったところ、新しくスノボを始めてみるのもいいんじゃないか? というのを唐突に思い立った。
なもんでスキー一緒に行ってる友人A&Oには「来年はボードやるから」という宣言をしていた。

そして今シーズン。最初にスキー誘われた時は全く準備していなかったのでパス。
その後にさすがに宣言した以上準備はしないとな、と思ってスポーツデポ(アルペン)に安いボードとブーツを買いに行ったり、だいおーと一緒に神田までウェアを買いに行ったりして準備は完了。

そしてだいおーも俺が始めるというのでいい機会だからチャレンジする、という事で最初は一緒に始めようという話に。
最初だし近場がいいだろうという事で、一番近くの富士山の麓の人工スキー場スノータウン イエティへと行ってきた。

ここは少し変わっていて、リフト券ではなく滑走券あるいは入場券が入るときに必要、だから完全な初心者だと他のスキー場よりは少し損をする(初心者状態は最初にリフトに乗れないので、乗ったとしても回数券程度で済む)。

スノーボード1日スクールを受講して、まずは転び方から板の履き方から教えてもらう。
次にサイドスリップ(横滑り)で真っ直ぐ下に降りる練習。基本的に膝を使ってボードのエッジを利かせて滑るというのはスキーと同じなのだが、まず力をかける方向が90度回転していること、同時にかつボードの真ん中に重心を合わせて力をかけなければいけないこと、とかなり別物の感触。

たださすがに普及し始めてから10年以上も経過しているので、スクールでの教え方は非常に理にかなったものになっている印象。
最初に斜面に対して下向き(ヒール側のエッジを使った)のサイドスリップを練習。この時点ではまず1人で立てない。
次に斜面に対して後ろ向きなので割と怖いがトゥー側のサイドスリップを教えられる。滑るのは怖いが経つのは楽。
トゥー側を何回か降りて歩いて登ってを何回かやったあとに、またヒール側のサイドスリップやるとあら不思議、さっきよりも遥かに楽に立ててそれなりに滑れるようになっている。

その後は木の葉と呼ばれていたサイドスリップをしつつ上半身を回して意図した方向へ曲がる練習。これまたヒール側から始めてトゥー側も。

大体午前がここら辺までで、午後も木の葉の両サイドができるようになるまで練習して、最後はゲレンデの下まで降りていく。
この木の葉の左右及び両サイドが、ボードで曲がる時のエッジコントロールに繋がるんだなという事が分かった。
エッジを利かせて滑らせていくという感触は多少分かってきたが、使う筋肉とタイミングが別物なので自在にやれるというのはほど遠く。
また4時間やるとすっかり疲れが出てた。

スクールの後、最後に午後のスクールを一緒に受けた小さい子と中学生ぐらいの子と一緒に下まで1本滑って終了。
スクールのお兄ちゃんが明るくて教え方が上手でいい感じの人だった。
天気は雪が少し降ったり陽が出たりと変わりやすかったが、全体的に丁度いいコンディションだったかと。

怪我も事故も無くいい初スノボだった。
だいおーもスポーツらしき事はほとんどしてないのに(筋トレぐらいの運動ははしているらしいが)よく頑張った。
後半バテはいたけれど、大体俺と同じぐらいの感じにはできていたように思う。

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2010年02月15日

スーツは無くさないよな普通

土曜日にとある用事があり、スーツで行く必要があるというのでそれで行く事に。
しかしこの最近の冷え込みによって雪が降ってるぐらいの寒さ。

スーツを着てしまうと上にはロングコート着るだけなんで寒すぎ。
という事でシャツにフリースなどを来ていつものコートで出かけ、スーツはケースに入れて抱えて行った。

用事が済んでやれやれと帰り、用事のとこで再度着替えてスーツは持って帰って来た。
で、ドラクエでもやるべとそれを網棚に。

 → ドラクエ夢中で町田に着く

 → 更に途中で電話が来たりしたんで降りてからかけなきゃ、とか考えていたら案の定網棚のスーツを忘れる

 → 気が付かない

 → 一品香で飯食ってる最中に気が付く

 → 駅に戻って乗ってた電車を言うと、20分後に折り返して来たのが町田に来るから、それでその場所(乗ってた車両)で確認してみてと言われる。

 → 待ってから電車来たんで乗る

 → 「 どうせそのままあんだろ」と思って調べる

 → 無い

 → 別の車両に移動しても無い

 → 成瀬に着いて電車待って(メチャ寒い)また戻る

 → 窓口に言って無かったと言うと、届けを出すように言われて書く

 → 見つかれば明日中に連絡があると思うけど、連絡無かったらまた駅まで来るように言われる

 → 日、月連絡無し

 → 今日の会社帰りに窓口行く

 → 届けられて無いと言われた ← 完全に紛失(誰かが盗ったであろう)まず確定

作ったの6年ぐらい前でお腹周りがキツくなってきてて、新しいのを買いたいとは思ってはいたんだが。
全部で10回も着てないぞ。
大体スーツなんか持ってくか普通?
ちなみに電車はJR横浜線です。

どうせ無くすなら上着じゃなくてズボンだけ無くなってくれたどんなに良かったか。<どんな状況だソレは。


すぐ出てくるだろうと思っていただけに、また割と気に入ってたものだけに、スゲーテンション下がったわ。

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2010年02月12日

ダライアスバースト(2)

今回のダライアスバーストについて感想など思った事をあれこれ。

会社でもシューティングがそれなりに(弾幕系など)好きな人、あるいはそんなにやらないけれどダライアスには思い入れがある、っていう人などがこの”バースト”に興味を持ってて、発売日に買ってきた人も居た。
が、「パピさん、これ買わない方がいいですよ。借りて1度やれば多分買わなくなりますって」という言葉と共にパッケージを貸してくれたり、他の人も1度プレイしてもういいとか、とにかく散々な言われようだった。
買わないとお布施にならないから結極自分で買ったけどな。

でまあそれなりにやり込んでみて、ボスや道中を攻略するには(多少どうかと思う攻撃も少なくは無いが)まあ遊べるシューティングにはなっているかなと。
それを伝えてみたのだがやはりあまり関係は無いようだった。1回だけのプレイで止めた人たちがダライアスに求めているモノは、どうやら違う事なんだと分かってきた。

確かに俺もこのダライアスは演出が弱すぎるかなとは思っていたのだが、結極多くの人がダライアスというタイトルに求めているのは”驚き”だったり”インパクト”というものなんだと思う(<どっちも同じか)。

初代のダライアスは存在自体(筐体)が、また3画面接続モニターの内1画面弱を占めるボスとのバトルと演出が皆のド肝を抜いた。

ⅡはYAMATO(ヤドカリ)、マザーホーク、バイオストロング(胎児)などのボス達を初めて見た時は前作以上の衝撃があった(全体的にはⅡは面白く無いんだけど)。

外伝では2Dなのに3D並の動きを見せるオニキンメ(1面ボス)、本体が何画面分もあるタイタニックランス、真っ暗闇から現れるネオンライトイリュージョン(イカ)、音楽と完璧にシンクロしてラスボス戦に入る絶妙な演出、ジャングルを背景に虹とフラミンゴの飛び立ちと共に現れるマンボウ、ラピュタよろしく竜巻の中心に登場するストームコーザーなど。
挙げているだけでも場面が思い出されてくる。
更にwikiに書いてある所によると(メスト記事)開発段階では、シャコが1面ボスとしてビルを突き破って登場するという案まであったらしい。

Gダライアスではサンキャクウオのようなギャグっぽいものからボス戦に入った後でルート分岐があるクイーンフォッシル、登場デモと名前がカッコ良すぎるアブソリュートディフェンダー、コンバトラー張りの合体シーンで登場するエターナルトライアングル、クリオネだから凶暴な上に中に別の人がいるジ・エンブリオン。

そしてシリーズごとに毎回こだわりが感じられる、ボスが死ぬ時の間をタメながらのド派手な爆発演出。

これらのダライアスの代名詞と言っても恐らく過言ではない、派手で(褒めてる意味で)ケレン味のある演出というものがこの”バースト”には致命的に欠けているのだ。
というか、そういう方面の注力はほぼ無いと言ってしまってもいいだろう。
ステージクリア時の演出にかろうじてそっち側のこだわりが感じられる程度。

まあ発売日が延びてこの内容だったので、シューティング部分を完成させるだけで時間一杯だったんだろうという事は容易に想像が付くんですが、まあそれは開発者側から見た意見な訳で。

この求められる部分にこだわるのがどれだけ大変な事かは、自分も痛い程分かるんだけれど、ダライアスのシリーズは過去の作品でそれを積み上げてきた結果として、まだ続編が期待されるだけの人気知名度が残せていたのではないかと思う。

大変ではあるんだけれど、シリーズのファンはむしろそれ”だけ”を期待していたというのが正直な所なんだろう。
ゲームとしては十分遊んだけれど、こればかりは本当に残念な内容だった。
せめてZONE毎にボスの登場演出がちょっと違うとか、(Jなんかよりも)ちゃんと凝ったエンディングがひとつでもあれば、まだ印象は違ったんじゃないかね。


ダウンロード版についての追記。
正直このゲーム、ローディングがかなり長い(特にアーケードの開始前とか)。
更にメディアインストール機能は付いてない。
なもんでお店でのポイントの事を考えなければダウンロード版を買う方を絶対にオススメしておきます。

あとバースト設置後の向き調整(ショットを押さずに自機を移動させる)ってバグか、バグ並みの不明操作かと。全く意図した方に向かない。
アナログだから悪いって訳じゃないと思うが。

ダライアス外伝:ZONE Y ボス Odious Trident(オーディンの三叉槍:マンボウ)

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2010年02月10日

ダライアスバースト(2.11)

12日目
 飲んだ後だったが帰りの電車ではなく家にて。
 かなり集中しつつ進んだところマッドホイールで2発ほど削られた後、フランベルジェはノーミス、ハリセンボンで1,2ミス程度で済んだっぽいなと思っていたら、ZONE KにARM30枚残せた。

 でもってクジラもひと通りヤバげな箇所以外は大きな被弾をせずに進められたところ、ミサイルラッシュ後の背中上を後ろ向きに進んでいくとこで砲台を通り過ぎたところでめでたく撃沈
 ノーミス&ARM3枚残しのオマケ付き。
 スコアは 34,789,230。

 いやーマジで長かったわ。チャレンジを始めてから2週間と1日、プレイ日数では12日目か。
 苦行っぽい感じもしたけれど、一応それなりに進歩してる感触はあったし、昔はゲーセンではこうやって地道にやり続けてクリアしてたんだよなあという事を思い出させてはくれた。
 これだけでも十分に元は取ったと言えるかね(あまりこういう尺度では考えないんだけど)。
 ギャラリーが全然開いてないのがちょっと気になるとこではあるんだけど。

あとは最初に書こうと思ってた(2)の感想を書いて大体終わりですかね。

PSP , シューティング , ダライアスバースト

2010年02月09日

近況

珍しく多少突っ込んだ仕事の話。

ようやくパラメータ関係のツールの機能追加が終わって、次に実機側の修正作業に入れるかっていうぐらいになってきて、これがまた置換をしまくるという労力の割に不毛な作業だったりするんだが。

それに入る前に会社の新卒入社希望者から面接したい人を選定する作業の続き。
結構良さそうな人がまだ残ってる、って感じで聞いていたんだけど(周りのプログラマーにも選考を頼んでる)、実際に自分で見てみたら予想以上に凄い人も居れば、逆によく調べてみたらそこまでの人じゃないんでは? って人も居たりで。

しかしまあこの超尋常でないゲーム業界不況のご時世もあり、割と良さそうな人がまだ残っており更にウチみたいな小規模会社でもいい、と言ってくれてるのはプラスの材料であろうかと。

しかし最近は遅れずに行ってるのが原因か、疲れ方が尋常じゃない。
ホントはダライアスやってる場合じゃねーな。

日常

ダライアスバースト(2.10)

ノーコンクリアチャレンジ記録の10回目節目だったが、クリアは成らず。

11日目
 クジラ終了×3。最高でワインダー後のドリルミサイルラッシュまで。
 ドリル+ミサイル+紫レーザー+弾幕かなり詰んでる。ARMが残ってれば何とかなんだろうが、とっくに残機0状態。
 どうせあと少しだったんだろうな~とコンティニューしたら、一瞬でクジラが死んだ(笑)。更にステージクリアデモ終了ぐらいのタイミングでゲーム停止(HOMEボタンも効かず)。これは何かのバグっぽいね。
 バーストレーザーすれ違いで避けるのと、ワインダーレーザーはそこそこ慣れてきた。まあ1回ワインダーに触れての死亡で無駄死にだったが。あ、コレがなけりゃクリアしてたわ(笑)

 今日になって初めてZONE Kの地形に隠れてる1UPを知った。最終面で出るのは一応お約束だったか。
 まあ一機なんてタイミング悪けりゃ無敵終わった瞬間に死亡だが、レーザー打ち込めばほんの少しは(1秒程度の打ち込み分ぐらいは)違うだろうし。

 何の気なしにMISSIONをやってみて、ようやくLEVEL-2コンプ。オリジン機のハリセンボンはやってみたらさすがにZONEとボスをやり込んでるだけあって、ARM残してクリアできた。
 つーかオリジン機はWAVEのダメージがデカく設定されてるのな。まあさすがに。

PSP , シューティング , ダライアスバースト

2010年02月08日

ダライアスバースト(2.9)

10日目
 クジラワインダー後のドリルミサイルまで×1
 頭が上になってバーストレーザーまで×1
 2度目のイルカ放出まで×1

 ドリルまで行った時にコンティニューしたら1機目ですぐ撃破できた。ようやく終わりが見えた。
 開幕1段目ようやく安定してきた。基本は弾幕の間をチョン避けしつつ極力動かない。これでミサイルがほぼ撃ち落せる(ミサイルは自機が上下に動くと当たり難い?)。
 紫レーザーが出始めたらバーストで弾消し(設置の小出し)。
 2段階目は特に問題ない。たまにバーストの位置調整をしつつバースト当てっぱなしにする。
 3段階目のイルカ……。カクカクレーザーを避けようと根元に突っ込んだら、何かグルグル回り始めてARMが数枚は残っていたのがこれだけで一瞬で死亡。常識で考えておかしい攻撃だろコレ。
 ワインダーは当る寸前までクジラに接近でようやく避けれた(その次の攻撃ではクジラに当って死亡。多分当って死んだ方が正解)。誘導は必要無し?

 ZONE Kがかなり安定気味。最後で1,2発、地形の鳥形ザコ(昔から居るヤツ?)で1発食らうかどうかで、それ以外は基本当らないぐらいまで。
 マッドホイールの回転高速弾でまだ食らう。完全パターンなんだが、まだどうしても超高速で一発撃ってくる所があって困る。つーか安地あるはずだろあれは。そこだけバーストすればほぼOK。ただ何度かやってると稀にアホみたいに食らいまくる事もあり(青弾とか)。
 フランベルジェの回復バーストの位置とタイミングがようやく分かってきて、(ようやく)かなり安定してきた。基本的には変にミスらなければノーミスで倒せるはず。
 ハリセンボン……。1段階目の最終ラッシュまでに、片側だけのパーツをひたすら壊しておくと(ピンクレーザー砲台のみ両方壊す)、ラッシュの針弾が片方しか来ないので非常に良さげ。

リプレイでも見ながらおさらいしようかなと思って試してみたら、面のセレクト(スキップ)とか一切無いのね……。
こんな酷い難易度の内容にしてんだから、これぐらいのサービスというか頑張りは有っても良かったんではないか。

PSP , シューティング , ダライアスバースト

2010年02月07日

南大沢のかんちゃんラーメンが……

晩飯作るのが面倒だった事もあり、そろそろ食べたくなってきたなと思い南大沢のかんちゃんラーメンへ。

が、何故かいつもの赤い看板が着いていない!

そして白い”麺処縁(?)”とかいう看板があり、中では内装工事をしているらしい人たちの姿が……。

かんちゃんラーメン逝ったのか!!
客が少ないなとは思ってはいたがまさかこの日が来てしまったとは。

ほんのひと月前に行った時は普通にやってたし、おいちゃんも特に何も言って無かったんだけどね……。


大学の頃だから16年ぐらい前になるか。高校で仲が良かったS藤が車を買って、ヤツが都立大だったからその近くの美味いラーメン屋があるってんで連れてってもらい、それからずっと月1程度ではあったが通い続けていた。

確かに今となっては古さも感じるシンプルなトンコツ醤油のアッサリ系の味だったが、麺との相性も良くて俺は本当に好きだったんだよね。
だから車で30分弱かかるとこだけれど通っていた訳だ。
また今みたいなラーメンブームが始まるよりも相当前の時点で、あれだけの味を出していた店は他にはそうそう無かったし(また今でもそこよりも好きな味というのにはそんなにお目にかかれない)。

しかし後からできた隣の花月がまだ残ってて先に逝くとは皮肉だなあ。
まあ花月は純粋なラーメン屋では無いので較べるのは正しくないかもだが。

かんちゃんがある場所はかなり辺鄙な所だからラーメンやるのも大変じゃないかとも思うが、後がすぐまたラーメン屋っていうのも微妙に引っかかるものがある。
店頭に閉店のお知らせとかも全く貼り出されて無かったし、実は単なる改装っていうオチは……あったりしないよな。

ラーメン

2010年02月06日

ダライアスバースト(2.8)

休みで比較的時間があったんで集中してプレイ。

9日目
 多分5回ぐらいプレイして全部クジラまで到達するも最高でワインダーレーザー開始まで。

 ZONE Kの道中はかなり安定してきたんでクジラまでARMは残るようになったものの、今度はハリセンボン1段階目のARM削られが顕著になってきて最終ゾーンに持ち込めるARM枚数が全く安定せず。
 クジラも開幕1段目の攻撃はARM削られずに抜けたいとこだがどうにも難しい。狙い2way+固定方向弾幕まではいいのだが、誘導キツいミサイルとのコンビネーションでまだかなり食らいまくる。
 イルカは出てくる箇所を覚えて冷静に対処すれば何とかなるようなんだが、あの誘導カクカクレーザーがまだどうにも対処法が分からず。バーストで防げるのか?
 あとワインダーレーザーをノーミスで抜ける方法があるのかどうか、誘導しておいてから当るギリギリまで近づけばいいのかどうか非常に微妙。
 改めてこのゲームのノーコンティニューのクジラなんざ先にやるもんじゃないという事が分かってきたね。ひと通りやる事をやった最後に挑戦するぐらいで丁度じゃないかと。

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2010年02月05日

ダライアスバースト(2.7)

8日目
 クジラのワインダー手前までで終了が最高でクジラ終了×3
 ARMが大して残ってないか、残ってても序盤で大量に削られまくるか。
 針弾と紫レーザーは移動で避けた方が良さそう。あとどちらかというとミサイルを落とす事を念頭において動いた方が良さそうね。
 コンティニューしてワインダーレーザーはバーストではすれ違え無いのは分かった。
 しかし倒すまで結構な回数コンティニューしたな。
 Gダラまでと比較すると難しくしすぎかと。Ver1.5だとこれぐらいか?
 イルカ&カクカク誘導レーザーは少しだけ分かって来た。

PSP , シューティング , ダライアスバースト

2010年02月04日

ダライアスバースト(2.6)

6日目
 ハリセンボン一段階目終了×1
 またぞろ飲みの帰り。しかもかなり疲れ気味な感じだったんで完全にボロボロ。
 まあその状態でもここまでは行けたんで進歩はしてるのかと。
 しかしハリセンボンは未だに壊れ具合のズレからか、ハンパ無くキツイ攻撃が続く状況になるのが微妙に嫌。

7日目
 クジラ第二段階攻撃(顔がこっち向いて横から攻撃来るの)で終了×1
 クジラ頭部ワインダーレーザーで終了×1

 やっぱ比較的調子がいい日に続けてやると、道中のパターンを憶えていてARMが残るな。
 2回目は初のK ZONE開始の時点でARM26枚残。道中は大分覚えてきたがまだ最後はキッチリとヒラヒラするヤツのV字2wayで削られまくり。
 クジラのここはバースト使っておかないと絶対に食らう、というポイントの見極めがまだ全く足りてない。
 誘導レーザー近辺が鬼。初回に来る針弾+紫レーザーのコンビネーションはバースト使わないで避けるようにしないとダメか? ワインダーレーザーは予め誘導しておかないとヒット確定? それとも連続バーストしながらすれ違えたりすんの? ミサイルの誘導マジでウザすぎ。

 そろそろ萎えそうになって来てる。

PSP , シューティング , ダライアスバースト

2010年02月02日

ダライアスバースト(2.5)

4日目
 クジラまで到達するもZONE K 終盤ラッシュで既に死亡。
 第一段階の洗礼にて終了×1

(1日空けて)5日目
 クジラまで到達×2
 1つめ:3段階目の攻撃まで何とか耐えた。
 2つめ:ようやく地形の道中が分かってきた。初のクジラまでARM残し。
 かなり先のクジラの頭が横になって(頭のてっぺんがこっち向くヤツ)一斉射撃する攻撃まで。イルカマジうぜ~~
 針弾はいっそ大きく避けた方が吉なのか? まあ早めにバーストで対処してる感じだが。

PSP , シューティング , ダライアスバースト