2009年04月(15件の記事)
2009年04月29日
グラン・トリノ
公式サイト
友人Tと遊ぶ事になり何か映画観ようという事になって、珍しく熱心にこれを勧めて来たので見る事に(最初はヤッターマンを観ようと言っていたのが満席だった)。
全く予備知識なしで、クリント・イーストウッドが出てるという事しか知らずに鑑賞。
多くの人がいい映画だと感想を述べているのだけれど、確かにこれは間違いなくいい映画だ。
ハリウッド映画とクリント・イーストウッドのいい所が全て詰め込んである、と言ったら言い過ぎかもしれないが、それぐらい内容が濃くて面白い。
妻に先立たれ息子家族とも別居で家に独りで暮らす事になった、ガンコで偏屈で古い世代のじいさんがクリント・イーストウッド。日本で言えば昭和の1桁世代という感じか。
そのじいさんが隣のアジア系民族(ミン族)の家族と少しずつ心を通わせていき、それがまた彼の生活も変えていく事になり……、という感じで進んでいく話。
あえてこれ以上は書かないようにしておく。
あらすじを聞いていたら余計に興味を持たなかったかもしれないのだが、実際に観てみると驚くほどすんなりと話に引き込まれていき、2時間弱という長さを全く感じなかった。
クリント・イーストウッドならではではあるけれど、こんなカッコいいじいさんの映画が作れるというのは素晴らしいもんだ。
ちなみにグラン・トリノっていうのはフォードの70年代のイカしたスポーツカー。
日本で言えばトヨタ200GTやケンメリのスカイライン辺りって感じ?
あ、もちろん映画を観るまでこれも全く知らなかったですハイ。
2009年04月27日
5pb.のXbox360版 ケツイ、発売延期に
5月28日発売予定だったはずなのだが、4月のマイクロソフトの新作発表会では何故か”発売日未定”になっていたのでヤバいんじゃね? と思っていたらXNEWSにこんな記事が。
救助要請ってなんじゃそりゃ~。しかも5pb.では公式発表何も無いのに(ホームページでは未定になってるが)、そんな事ブログに書いてしまって大丈夫なのか!? と余計な心配をしてしまうんだが。
まあ、大往生ブラックレーベルで心配していたものが現実になったという感じだねえ。
遅れるにせよ何にせよ、発売してくれるといいんだが。
SDアナログ vs HDデジタルテレビでFF13比較
少し前のものだけれど、INTERMEZZO(略称めっつぉ)というサイトで、FF13の体験板を14インチアナログと50インチプラズマハイビジョンで比較してみた、という記事が出ている。
比較方法が完全という訳ではないようだが、なかなか分かり易くて面白い。
確かに較べたモノを見てみると、較べるべくもないぐらいにHDは綺麗だと実感できる。これを見て「HDテレビ買わなきゃ!」と思う人も多いかとは思う。
まあウチも液晶だがHDになってるんで違いは分かっていたつもりではあった。
が、今回この比較を見てここのところずっと(半年前までは仕事でも)HDテレビを見慣れていた状態から改めてアナログの映像を見てみると全く違う印象を持った。
アナログテレビでも意外と見れるんじゃね?
HDに合わせて映像作りをしているのだからそちらで見て綺麗なのは当然なのだが、アナログでもゲームを遊ぶ上には十分な映像なんじゃないか、という印象の方が強かった。
ただ文字の大きさがこの画像ではアナログの方が拡大されてしまってるので、実際の見た目上の大きさではアナログの方は判別するのが困難なほどの文字サイズである可能性はあるかと思う(実際、Xbox360のゲームはアナログの事を全く考慮していないゲームがほとんどなので、HDでないとほとんど文字が読めないようなゲームも多くあるので)。
14インチとかだと厳しいかもしれないが、ある程度の大きさのまだ現役なアナログテレビがあるならば、映像にこだわりがあるような人でなければゲームを買ってからテレビを買う事を検討してもいいのかもしれない。
地デジ移行までまだ2年もあるんだし(そもそも完全移行できるのかどうか怪しいもんだし)。
2009年04月23日
TRANSFORMERS REVENGE [予告編]
どっかで今年のGW頃には公開される予定、と聞いてた気がしたけど一向にその気配が無いので検索してみたら、公式の予告編が公開されてた。
かなりいい感じにできてるっぽいんで今回も大期待してしまうな~。
公開時期はどこにも出てないけれど、夏休みごろには公開されるんだろうか。
元の動画サイトはココ
その後6月20日に公開になって公式サイトもオープンした様子。
2009年04月22日
何このシューティング祭り
スクエニがXbox LIVE アーケード向けに新作2タイトルを発表
SNKプレイモアがキングオブファイターズのシューティングを発表[ファミ通.com]
何このサイコソルジャー風式神の城。
ケイブが自ら「虫姫さま ふたりVer 1.5」をXbox360へ移植[ファミ通.com]
これはライブアーケードじゃなくてパッケージだね。
これはガチ。
しかしおめーら、「Xbox360 Live Arcadeでシューティング安く作って出せば売れるか」とか思ってねーだろうな??
今まともに遊べるシューティングを作るのがどれだけ大変か(コスト的な意味でなく)分かってやってるんだろか。
2009年04月21日
血液型ゲノム 血液型性格相性診断
にうらのmixiにてリンクがあったので俺もやってみた。
設問が少し長いけれどなかなか面白い。
積極的なAB型
思いついたら行動します。
真剣度: ★★★☆☆
マイペース度: ★★☆☆☆
うずうず度: ★★★☆☆
きまぐれ度: ★★☆☆☆
性格
相手よりも上の立場にも下の立場にも振る舞うことができます。いつも冷静でその場の空気を察知しています。失敗はなかなかしないタイプです。気分次第でころころ言うことが変ります。本人にもわかりません。他人に何か頼まれるとイヤとはいえない性分です。向上心をもって常に伸びようとします。また自分の考えや行動に自信を持っており、自分の意思を優先します。ちょっとずるいところがあります。
>これは結構驚いた。他の人から見たらどうか分からないが、自分で思っている性格にほぼその通り。
>”頼まれるとイヤといえない”は実際そうだし昔から性格判断ではよく出る。
仕事
あなたは社交性がありません。押す時と引く時がはっきりわかれる動きをするでしょう。いつも冷静で結果主義を大事にして、合理性に基づいています。人助けが好きですが見返りも求めます。尊敬できる上司や社長を求めます。プラスのあるほうに行動します。責任感が強く自分の信念があり、周りの人と調子を合わせてなんとかします。
>前半は真逆、後半はほぼその通りと思える。
>本来は社交性が無いのか。
恋愛
臨機応変に相手の女性に合わせて行動します。常に冷静で熱くなることはあまりありません。相手につっこみをいれることのほうが多いでしょう。ついつい損得勘定で相手の女性のことを見てしまいます。相手の女性を尊重します。お互い成長し合える関係を望みます。相手の女性に誠意をもって接しますが、相手のネガティブな部分に疲れるときがあります。相手と繋がりたいという気持ちが強いです。
>"臨機応変に相手の女性に合わせて行動"できてたらこんなに苦労してねーだろ!
>あとむしろ他人から、”パピさんは突っ込みすぎ!”とよく言われるほどで毎度失敗してますが何か。
全く反対と思える部分もあったりはするものの、それも含めてこれは結構面白い。
2009年04月20日
何とかする事にはなった
が、早くするのは無理だった。
サポートに送ったメールの返信はすぐ来て、既に試した事だがまたケーブル外すのを試せと書いてあったので試す。
→ 同様の現象再発。心なしか停止発生率が上がっているように感じる
土曜日にようやくサポートに電話して状況を説明。デスリング現象として無償修理してくれるとの事。
無償で宅配業者が引き取りに来てくれるが、時間指定は昼からより遅くまた可能なのは翌週の平日以降。
こちらから着払いで送る事も可能だが、その場合は緩衝材で包むなどの処理は必要との事でそれも面倒だったんで(プチプチの余りがあれば別だったが)、結極来週日曜日の引き取りを選択せざるを得ず。
電話での応対はかなり丁寧で好感。
まあ、当分はPSPの絆と4月アニメの消化で過ごす事になるか。
2009年04月19日
東日本国際親善マラソン
前にも少し書いたけれど、今の会社の社長に誘われてマラソン大会(5km)に参加してきた。
相模原に米軍基地があるのだが、その敷地の中を走るという結構珍しい大会。
東日本とかなってるけど、神奈川県走友会連盟っていうところの主催。
あと国際親善ってあるけど、まあほとんどアメリカ親善って感じ。米軍基地借りてるんだから当たり前だけど。
まともに走るのは高校以来で、2km以上を走るのはそれこそ中学以来という状況だったんで、2月終わりごろからそれなりの回数の練習をしてはいた。
その甲斐あってか5km完走は問題なくできた。その後脚が変に痛くなるという事も無く。
コースは平坦で舗装されてるので走りやすいが、道幅が狭いところもあったり周回の順路が多少分かりにくかったりというところも。
既にこの陽気なので給水ポイントが5kmでも2箇所あったが、練習の感じからすると恐らく大丈夫だと思って今回は手を出さず。走りながら取って飲むのはかなり難しそう。
しかし10kmは5kmの倍ぐらいの人数がエントリーしてて、更にハーフ(20km)は4,000人以上の人がエントリーしていた。
よくもまあそこまで20kmも走れる人が居るもんなんだなあと。
社長いわくランニングは割とブームになってるという話だが、そう聞くと東京マラソンの参加が抽選になるぐらいというのも分かる気が。
5kmが比較的何とかなったんで、次は10kmをとりあえず目指して練習しようかなと思ったりしてる。
しかしこの練習で最初は山登り時に具合悪くなるのと同様の膝が痛くなるのが出ていたんだが、それが練習を続けていくうちに徐々に出なくなって来たのがちょっといい話。
まあ練習で多少は良くならないか、というのは目論んでいた事ではあるんだが。
とりあえず最初の山歩きが楽しみではある。
しかしまああんだけ広大なJR相模原駅1分の優良な土地が米軍に(多分タダで?)貸されているってのもね……。
貸した当時は周りは畑ばかりだったんだろうけど。
2009年04月16日
ダメだこいつ早くなんとかしないと
本日再度技能検定やり始めたら、最初の戦車で死ぬ前に停止、再起動すると絶賛デスリング点灯中。
再度ケーブル類を外して放置後、再起動するとゲーム起動までは行くが、始めると以下同文。
もはや疑惑でも何でも無いぞコレ。という事でサポートに製品登録して修理依頼。
修理を依頼するリンクが表示されなかったんでサポートにメールした。
2009年04月15日
Xbox360 デスリング疑惑!?
昨日寝る前にちょっとだけシューティング技能検定の残りやろうかな、とXbox360を起動すると何故か起動しない。
おかしいなと思って再度電源を入れなおすと、何とクアドラント(パッド接続のリングの部分をこう呼ぶらしい)が3つ赤く点灯しているではないか!!
初期型だけど3年間大丈夫だったからこのまま行けるか、と思っていたのだがとうとうデスリング発生か!! と。
その後数回にわたって再起動を繰り返したが、起動しない、起動してすぐにハングる、デスリング発生のいずれか。
うわー360は絶賛稼動中なのに修理に送らなきゃならんのか……と思っていたところ、MSのサイトで丁度これについての説明のページがあったもんで、試しにやってみるかと”電源コードを本体から抜く”、”電源のカステラに繋がっているコードも抜く”、その後1時間ほど放置してから再度接続して起動してみたところ、全く問題なく起動できてしまった。
その後2時間以上はぶっ続けで技能検定やってたが、おかしなそぶりは微塵も無く。
そういや電源カステラからコード抜く前はココにもあるようにオレンジの点灯だったのだが(昨日のデスリング時もそう)、再接続はずっと緑を保ったままだった。
送るのは面倒だけれど初期型なので恐らくは無料のはずだし、ひょっとしたらマザーごと交換になってHDMI端子が付いたりして帰ってこないだろうか、とかちょっと期待したりもしてたんだが(笑)。
まあでも壊れてなかった方が良かったわ。特に今のタイミングでは。
しかしネットからも修理の依頼ができるようになってるとは、それなりにサポート体制は良さそうだね。
2009年04月14日
シューティング・ラブ。200X(3) TRIZEAL Remix
PS2でも移植版が発売されている元はACのTRIZEALのリミックス移植。
リミックスという事で見づらかった敵弾のグラフィックを修正して見やすくしたのと、レーザーの攻撃力を大幅にアップしたらしい。
……それだけかい。
しかし2ボスの弾幕にしろレーザーの攻撃力にしろ、これでようやくまともな状態なのではという気がしないでも無いが……。<ダダダ撃ちをやらない俺が悪いだけ?
藤野社長の紹介でも
>INH: 「トライジールRemix」は?
>藤野社長:普通のシューティングゲーム。なにも考えずに遊んでみてください。
とあるが、ホントに普通のシューティングで、なおかつ普通すぎな気が。
ただ隠しギミックは非常に分かりにくくて変わってる(実績に影響)。
2面のリフティングは2chスレで詳しい方法が説明されてるんだが、それでもかなり分からなかった。多分上位ランキングの人のリプレイを見た方が早いかも。
ショット、レーザー、ミサイルの3種類の攻撃をチェンジボタンで切り替えながら進み、パワーアップも種類ごとに段階がある。
また4段階以上にパワーアップすると、別の種類の攻撃時でもパワーが落ちた攻撃が出るようになる。
敵を倒すと勲章が出現。取り続けると得点アップして行き1000点まで上がる。
上手い人はこのために、3面まではミサイルをパワーアップさせないみたいだった。
1、4面でブレイクアウトという敵を全滅させる目標のエリアがあり、ここで特定の敵を全滅させると専用の追加敵が出現するパターンに入る(実績もアリ。ボム使用も可能)。
これが少し変わってる要素か。
5面の縦穴(もちろん画面は変わらない)で道路が回転しながら迫ってくるのだが、これに背景の当り判定があるのは「やっちゃったなー」という感じ。
気持ちは分かるんだけど、これは入れちゃダメな要素だと思う。しかも軌道が分かりづらくしてあるし。
後半面は死ぬとボス戦などがかなり辛く、ボムも2個しかないのに攻撃力が低いので復活が異様に難しく感じた。逆にミスなく最強状態だと比較的あっさり進めたり。
なもんでVERY EASYにも関わらずクレジットが6に増えるまでクリアできなかった。
5ボスの最初の攻撃の弾幕にはかなりの理不尽さを感じたなあ。ランキング上位の人のリプレイでもあそこはボム使ってたし。
全体的に異様に簡単な箇所と、変に理不尽に難しい部分の二極端に分かれてしまっているような印象を受けた。
まあこれもクリア+実績全部やるまで遊んではいる訳ですが。
Xbox360 , ゲーム , シューティング・ラブ。200X
2009年04月13日
シューティング・ラブ。200X(2) EXZEAL
これはAC版の素移植っぽい。
>INH: 「エクスジール」は?
>藤野社長:少し変わったシューティングゲームが遊びたい人にお薦め。
まあ実際変わったシューティングだと思います。が、パターン構築からアドリブ避け、ボス戦の楽しさ(?)などひと通りのシューティング要素は入ってるとは思う。
4種類の機体があり、それぞれ特殊攻撃方法が違う。全てパワーアップが一切無し。
詳しくはこちらの紹介記事にあるけれど大まかに説明。
UNIT-1:オート連射|直線タメ撃ち(レバガチャでタメ速度UP)|ノーマルボム
UNIT-2:オート連射|5方向タメ撃ち(レバガチャでタメ速度UP)|ノーマルボム
UNIT-3:オート連射のみ(タメ撃ち無し)|ノーマルボム (<取っ付き易そうで全機体で最もクリアが難しいらしい)
UNIT-4:オート連射|左右レバガチャでサイドアタック|ボンバーバリア
とまあ、普通に考えたらまあ1か3で始めるわな。俺は1+VERY EASYで開始。
ちなみに初期クレジットが3で、1時間プレイで+1クレジットされる様子(<2chスレより)。
1,2面はごくごくフツー。タメ撃ちやボスの高倍率撃破の練習としても丁度いいかと。だがどうも2面のザコが変にウザく、予期しないとこでコイツに殺されて頭に来る事多し。
3面からこのゲームの変なとこが露見し始める。
パズル要素みたいなものとランダム要素がかなり強く出てくる。
まずショットで押せるブロック地帯だけでも妙なのに、更にそのブロックを押す青いザコが出てきて、まずここでかなり死にまくる。しかもどうも「こうすりゃ確実(ボム以外)」ってのが見えてこない。
横を進んでも青ザコに押されて死ぬ事も多かったし。
次の回転砲台地帯。慣れれば慎重に倒しながら進めば何とかなるが、それでもブロック地帯との重なり箇所はかなり難所で、ほぼ毎回死んでた。
ボスは普通に倒すならば何とかなるが、吸い込みがキツ過ぎるように感じた。2段階目でボム使えば楽だが。
稼ぐつもりだとランダム要素が非常に強くなり、かなり安定しないらしい。
4面。死んだら即次の面に行くという変な面。
3種1セット×4ループで、ループ毎にスクロール速度が上がってく。ランダム要素は無いので憶えれば何とかなるが、手抜きっぽい感じは否めない。
5面。序盤の大型赤機体の6WAYの避け方が分からずに相当死にまくった。弾を撃たれている最中に自機を動かさなければ、弾道が安定する様子。
で、中盤~後半~ボス戦に出てくる大隕石が非常に厄介で、まず発生がランダムっぽい上、ショットで破壊後にダメージによって小隕石をばら撒くんだが、これの飛ぶ方向がまたランダムっぽい。
これにより、大隕石が2、3個こちらに突っ込んで来たので思わずタメ撃ちで撃破するも、その中から小隕石がすっ飛んで来て即死、というのが基本的な死にパターン。
酷い時(抜けてる時?)はこれだけでボム使う暇も無くクレジット消費してるなんて事も。
大分慣れて来た頃にはそこそこ進めるようになったが、それで1死ぐらいはしてた。
ボスはロケット隕石でダメージを与えるようにすれば比較的楽だが、隕石のランダムは付きまとう。
6面。ボスまでの道中が完全に憶え面のため、最初に到達したらまずDVDの機体別攻略を参照する事。ランキングのリプレイはそのステージをクリアしないと見れない(チャレンジのステージはクリアしたステージが開放)ので注意。
この道中が結構クセが強い。ランダム要素は無いんだが変に憶えなければ確実に死ぬという構成となってて、最初に斑鳩の3面(あるいは4面)のステージを見た時のような「何コレ!?」感がある。
トレジャーのそれとは大きく違うのが、やっていればパターンを憶えて何とかなる、という要素があまり感じられない部分。
とりあえずボムって進んで、知らずに死んで、という感じ。
あと何というか、憶えて進むのにあまり面白さが感じられない気がするんだよね。風車とかボス手前の壁とか火炎放射とか(VERY EASY でこれなんだからNORMALやった日には……)。
ボス5-death(某ゲームのアレです)は攻略DVDにある通り”円盤飛ばし”さえきっちりやれれば残機1+ボム2個あればゴリ押し(弾吸収時は頑張って避け、放出したら即ボムって重なってタメ撃ち)、で倒せる。
機体別クリア実績はラスボス倒す段階でコンティニューでも解除可能。
UNIT-3eは実績wikiにあるようにコンティニュー時の機体選択は不可能で、コンティニュー自体は可能。
3面の体育座り遺跡ロボはほとんど見た目分からない(未だに)。
やってればクレジット増えるので実績全てはそんなに大変では無いかと。
あ、一度だけクレジットが増えてたのが3に戻った現象があった(2chスレでもセーブデータ飛ぶとかいう書き込みを読んだが)。
心配になったんで、管理画面から一度シューティングラブのセーブデータを削除して、改めて始めたところ問題なく7クレぐらいまで増えた。
つまらなくは無いんだけれど、スティックにパンチ入れるほど怒るような事もなく、と思うとラスボスは本気で難しかったりで(スコアラーでも残機使って倒すほど)色々と微妙なシューティングかなあとは思う。
まあ、実績全部クリアするぐらいまでやってる自分で言うのもナンだけど。
グラフィックに関してはあえて触れません。
Xbox360 , ゲーム , シューティング・ラブ。200X
Wii : 朧村正 (見た感想)
PS2用のオーディンスフィア、グリムグリモア等を製作しているヴァニラウェアっていう会社のWii版横スクロール剣術アクション。
会社で買ってプレイ中の様子を途中から見ていた感想。
話によるとオーディンスフィアは処理落ちが酷かったという事だが、全くそんな事は微塵も感じられないほどの60フレーム軽快剣術アクション。
基本横スクロールで、エンカウント箇所に入るとスクロールが停止して戦闘モードに移るのだが、この際全く読み込みが感じられない。マップの端に来て次のマップに移動する時も同様。
読み込み待ちが無いので、シームレスじゃないんだけれどかなりそれに近い感覚があった。
メインのゲーム内容は、会社のAさんに言わせれば「プリンセスクラウンの頃から大して変わってない」アクションらしい。
まあその頃よりかははるかに動きやアクションのテンポは良くなってるかと思うけど。
俺からすると、基本ストライダー飛竜に源平討魔伝を足して1.5で割ってアクション要素を2倍に濃くしたようなイメージ。
かなりWii買ってやってみたいと思ったりした。
2009年04月10日
シューティング・ラブ。200X (1)
スト4を買いに行った時にふと店頭で見かけて、怒首領蜂大往生ブラックも考えたんだけれど、まあたまには他のシューティングもいいかと思ってみたのと、”シューティング技能検定”というのに惹かれてお布施のつもり(シューティングというジャンルへの)で購入。
直後はスト4中心だったので大して手付かずだったのだが、今になってかなりハマりまくってる状況。難易度設定が絶妙だわ。
■ 内容
・シューティング技能検定(AC)の家庭用移植とモード追加(種目別に時間制限無く遊べるチャレンジモードなど)。
チャレンジモードはランキングとリプレイ対応。
元はPS2版トライジールのオマケモードだったらしい。
AC版にもあるモードだが、この技能検定で2人対戦があるのが面白い。
360版では4人対戦もある。
・EXZEAL(AC) 家庭用移植版
ACではシューティング技能検定とのコンパチ(1枚の基板で2本のソフトが入ってる)だった様子。
ちなみに俺は当時忙しかった事もありACでこのゲームを見た事は無かった。
・TRIZEAL リミックス (AC/PS2) の調整移植版
弾の見にくい箇所のグラフィックを変更やレーザーの威力を上げたりとかの調整らしい。
・-0(マイナスゼロ)
完全新作オリジナルのシューティング。
レバーと1ボタンのみ使用でロックオンショットのみで次々現れる敵を倒し続ける。
ロックオンショットを撃った時と敵を破壊して画面がフラッシュしている時は自機が無敵になるというルールが尋常でなく秀逸。
敵の発生や軌道がやたらと練られてる。
レベル5の音楽がカッコよく、ちょっとRezっぽい雰囲気も感じられたり。
・攻略DVD ナイス!DVD2
シューティング技能検定対戦全国大会(なんてのが開催されてた)決勝大会の様子、EXZEAL各機体ごとのスコアラーによる攻略&藤野社長によるコメント、シュー検(AC)スーパープレイ(つってもAC版は処理落ちが激しいので、360版は更に勝手が違うが)など。
前からちょっとネットで確認したぐらいで(トライアングルサービスがピンチです! とか)、ゲーセンでも置いてあるのに出くわした事が無く、トラサビのシューティングを実際にプレイしたのは初だった。
見た感じだと少し微妙っぽい感じなんだよな、と思っていたのは実際に遊んでみたらその感触はかなり近いものがあった。つまらなくは無いんだが。
ここら辺は後で詳しく書こうと思ってる。
が、技能検定&マイナスゼロは正直かなりの面白さで、フルプライスはキツくない? と思っていたんだが十分に足りる内容だと思う。
トライアングルサービス公式
XBOX360 実績wiki
2ch現行スレ 【俺に】トライアングルサービス総合5【バカヤロー】
Xbox360 , ゲーム , シューティング・ラブ。200X | コメント (2)
2009年04月02日
戦場の絆ポータブル(1)
会社でだいおーにやらせてもらって移植度の高さを実感。一緒にやらないかと勧められたんで買ってみる事に。
アーケードでは1万円ちょっとを費やす程度の回数は遊んでいた。
台が空いてる状態でちょっと気を抜くと、アッという間に3,000円ぐらい無くなる危険なゲームだったんで、1プレイ2セットで500円の間は継続的なプレイは無理として諦めていた(<そして、その後値段が下がる事が無いまま新バージョンへと移行となった)。
普通の対戦ゲームのノリでプレイするには、金銭感覚的に廃人レベルまで行く必要があるかと。
というか値段が下がらないままメジャーな新バージョンって尋常じゃないインカムだろ。
なもんでこの移植度ならばうってつけという感じで購入。
アーケードはジオンだったんでとりあえずは連邦で始める(別のセーブデータを作成すればジオンのデータも混在できる)。
昨日帰ってから、今日の電車行きかえりと会社で少し、家でかなりやって2日で陸戦型ガンダム、ジム・寒冷地仕様、ガンキャノンまで支給。
ガンダムまでは遠いな。
しかしまあ何がいいって、1プレイが短くてサクサク終わる事ですわ。
アーケードでは1度しか出せた事が無かった3連撃も大体6割ぐらいでは出る感じになり、更に4割ぐらいでQDまで行く感じになったのも、機体変えたりしながら色々と試しながら進められるのが大きいかと。