2009年07月(15件の記事)
2009年07月30日
これは本当であって欲しかった……
マジ!? マジコン厨涙目www
とか久々に溜飲を下げた気分だったのだが、残念ながらコレ虚構新聞のネタだった……。
このマジコン対策に逆ギレしたユーザーがAmazonの評価荒らししてたらしい、とか非常にもっともらしくてかなり信じ込んでしまった。
まあでも「まじこん を つかうなんてとんでもない!」はさすがに無いわな。
マスコミもどうせネット系ネタで誤報とかしたりするんだったら、こういうのでやってくれれば社会的影響も大きいんだろうに。
ゲーム脳も単なるトンでも説がかなり信じられてしまったしな。
マジコン対策していても結極イタチごっこにはなるとはいえ、大作ソフトではできる限り頑張ってもらいたいもんです。
自分が対策処理をやるはめになったらかなり大変な思いするだろうけどな。
2009年07月29日
咲-Saki- 第17話「悪夢」
これは見続けていて良かった会心の1話。
まあ百合要素は割とあった回だったが控えめなのでよしって事で。
最後の風越ネコ耳娘のアガリ(咲の指し込み)の槍槓ドラ7、麻雀劇画でもありそうな無理矢理展開なアガリとも取れそうだが、俺は”全部の状況を読みきった上で最善の打ち方をする”、という「ノーマーク爆牌党」(の終盤)的な打ち筋に思えて非常に熱かった。
槍槓(チャンカン)であり得ないようなアガリをする展開ってのは無くはないだろうが(このアニメでも半荘1回目にやってたし)、敵の傲慢打ち方によって丁度0点にされてしまい他の二家が打つ手が無い、という状況を打開する為に役無しにアガらせる、というのはあまりない展開じゃないかと。
丁度0点になった状態で役無しドラ3をテンパイするっていうのもありそうな流れだしな。
この作者はかなり麻雀や麻雀マンガの事をよく分かってらっしゃる。
しかしこのアニメはもうちょっと全体のテンポが良ければ文句なしだったんだがなあ。
この流れで2クールの終わりまで引っ張るんだろうな……。1クールのみでやってくれたら神だった。
2009年07月26日
ラストはDoなる?!
某プロジェクトで一緒だったヒヤネさんが経営してる、無敵☆マリオっていうバーの店員さん(キノピオ)が出てるんで是非、と言われてちょっと興味が湧いて行ってみる事に。
10年ほど続いている劇団との事だったけれど、演じている人たちは皆若くて知人友人らしき他のお客さんたちも若い人たちばかり。
何か最近特に若いというのはいい事だよなあ、とか思ってしまったりしてオヤジ化を感じる。
実際もう十分オヤジの年齢だが。
なかなか興味の引かれる脚本を皆さんとてもいいキャラクターで演じていて、飽きる事なく楽しめた。
こういうのもいいものだなと思ってみたり。
まあできればだいおーじゃない人と一緒に行ければよりいいんだが……w
昔劇団四季のオペラ座の怪人は見たことがあったが、演劇というものを観たのは実はほとんど初めてだったという事に気が付いた。
2009年07月25日
涼宮ハルヒの憂鬱 第17話 エンドレスエイト(6) ネタバレ
先週の5話で終わらなかったんで最低でも8週、下手すると本当に8月一杯までやるんじゃねーか? と思ってたので、6で終わらなかった事に特に驚きは無かった。
今までの中で最も作画に手間を(人数を、予算を?)かけて無い回だった。止めあるいはそれに準じたシーンがかなり多く、他の回では数カット費やしている所を1カットにまとめているようなとこも。
まあそれでも使いまわしが無いのは相変わらず狂ってるが。
これは長門と同じ思いを見てる人も感じさせようってのが目的なのか、それともただ色んな人の予想を裏切りたいだけなのか。
そう考えると、8回と思わせておいて8だと∞になってしまうから7回で終わりとかな。
何にせよ、二期でかなり評価を落としている事には間違いは無いだろうなあ。
2009年07月23日
Mass Effect (4)
この前の終末の3連休の空いた時間をフルに使ってようやく1周目クリア。
ヴァーマイア噂に違わず凄かったアレは。
最近はあまり見られなくなったけれど、昔ながらのJRPGで嫌われるパターンへのアンチテーゼじゃないかしらと思える。
ラストは一瞬「えっ!?」と思わされたが、ハリウッド的大作ノリのゲームでやはりそれは無かったか。
当初は期待の大きさもあってどれほどのもんかと思っていたが、想像以上に濃い(濃すぎ?)の設定とストーリーと成長システムにぐいぐい引き込まれた感じ。
2周以上はプレイするであろうというシステム面での構成を考えればこれぐらいの長さは順当かなと。
見たことがあったものでも、会話系でないイベントが一切スキップできないのが一番大きな不満点かな。
以下1周目の結果。
難易度:カジュアル (洋ゲーはカジュアルで始める事にしてる。2週目があるのは分かってたし)
プレイ時間:38時間49分
レベル:48 (アサインメントは3個ほど以外はほぼ全部クリア)
経歴:男/コロニー出身/唯一の生存者/ソルジャー
実績
武器系エキスパート全部 最後のスナイパーではMAKOでの移動時も降りてスナイパーで倒す。最終惑星での戦闘後半で全解除
戦術家 実績wikiにある通りこまめにシールド回復してれば問題無い様子
センチネルの盟友 ヴァーマイア後、シタデルでC-secヤク中職員のアサインメントクリアで解除
クォリアンの盟友 ↑後「未探査領域:エキソジェニの施設」のアサインメントクリアで解除
パラゴン
完全主義者 ヴァーマイアクリア時点辺りで解除だったぽい
富豪
学者
・その他普通にやってれば解除される○体倒す系、進行系は略
・ロマンス無し(↑ケイダン……)
で早速2週目開始~。難易度はいきなりハードに挑戦。
職業ソルジャーで続ける気力は無かったんでアデプトでキャラ作り直し。引継ぎスキルは当然ショットガン。
序盤なんでちょっとダメージ連続で食らうとデンデンデンデン……と死にまくるが、ショットガンがあるんでまあ思ったほどの厳しさではない。
リアラ+アシェリー、レネゲイド目標でとりあえずやってみるかなと。
2009年07月22日
TRANSFORMERS REVENGE OF THE FALLEN [劇場]
つきみ野ワーナーマイカルでは字幕が終わってしまってたんで、初めて南町田の109シネマズグランベリーモールへ。
ウチから車で行く事考えたら南町田もつきみ野も大して変わらないんだよね。
あとグランベリーモールは食い物が高いのもマイナス。
ともあれ前売りを買っていたにも関わらずMass Effectにどっぷりハマって、公開4週目の日曜日レイトショーでようやく鑑賞。
確かにトランスフォーマー達がかなり大量に出てきて動きまくる。が、その分薄まってしまうというか印象の強さに欠ける感じがあったかなあ。1は引っ張って要所でカッコ良く、という見せ方だった気がする。
以下ネタバレ箇所反転。
双子? のバイクとあのデカブツ(デバステーター?)は印象強かった。
オプティマスプライムが死んでやられるとこがちょっとインパクトが弱かった気した。唐突っていうか。
でもその後原作にもある要素のマトリックスを探し求めて飛び回るっていう展開は面白かった。エジプトのピラミッドは壮大だったし。
1から引き続きとはいえちょっとご都合っぽさが強すぎないか? って感じはあった。
最後のオプティマスプライムの合体シーンはデバステーターの合体シーンと並んで今回一番の見どころだったかな。最後はちょっとアッサリだった気が。
良かったけど期待値が高かった分、満足度としてはギリギリというとこ。
知らないトランスフォーマーが多かったんでその解説に期待して買ったパンフは、500円という値段相応にかなり残念な内容だった。
あらすじ、マイケル・ベイ、シャイア・ラブーフ、ミーガン・フォックスのインタビューしか載ってなかった。ねーよ。
2009年07月21日
お前ら天気好きにも程がある
>543 :名無しSUN:2009/07/20(月) 20:00:04 ID:eY7FIczb
>あと、景気が悪い年は観光業界の期待をあざ笑うかのように冷夏になる傾向がある。
>
>545 :関東異常低温 ◆aA0PtZr5KU :2009/07/20(月) 21:01:55 ID:Hh8qvnOU
>>>543
>代表例 1993年
>559 :名無しSUN:2009/07/21(火) 02:05:42 ID:HrlOCEz5
>>>543
>今年は政界、経済界からの要請で梅雨明け宣言したんだよ
>577 :名無しSUN:2009/07/21(火) 22:54:12 ID:ET49gkFD
>9月に庁が関東の梅雨明けを修正する可能性は?
>
>578 :名無しSUN:2009/07/21(火) 23:04:52 ID:5FBTzjD3
>>>577
>わかりきってるだろ。答えは一つしかない。
>
>あーあ、夏がないなんて、残念だなああああーーーwww
>特定せず以外の選択肢があると思ってるの?
>
>579 :名無しSUN:2009/07/22(水) 00:20:09 ID:AFND9xU/
>>>577
>98%
>
>580 :名無しSUN:2009/07/22(水) 00:31:14 ID:iWIFwbgI
>>>578
>梅雨入り・梅雨明け宣言廃止を発表する選択肢もある。
完全に梅雨っぽい天気に戻ってしまったんで、関東の梅雨明け宣言は撤回するんだろうなあと思って検索してみたら、そのものズバリのスレにヒット。
しかもなんかやたらと本格的に分析してるし。
その他天気の過去10~20年の記録と参照したりなどあれこれ。天気だけでここまで濃い話が展開できるとは恐れ入る。
8月に入ったら多少は涼しくてもいいから明けて欲しいもんだが。
2009年07月20日
Glossy:MMM
残念ながらもう変わってしまったのだがアニメ「咲-Saki-」の前半OP曲。
唄っているのは橋本みゆきというギャルゲーアニメの曲などを多く唄ってるっぽい人。
ガンパレードオーケストラのFaze to love もこの人だったのか。
軽快なアップテンポの楽曲に背中を押されるような前向きな歌詞、それに透き通った伸びやかな歌声が合わさり、古きよきアニメのOPソングを思い起こさせる。
凄く好きなノリです。
ランティス製作なのでドットアニメ(.ANIME)というサイトでDL販売もしているので是非。
買ってからというもの、俺としては珍しくヘビーローテーションで聴いてしまってたりする。
しかしどうもこの橋本みゆきさんの歌声、橋本潮さんと重なるんだよなあ(<DB無印ED ロマンティックあげるよの人)。
で、結構歌詞が凝ってないかコレ? と思って調べてみたらこんな歌詞だった。
よもやとは思ったが、サビの冒頭で女の子目線の歌詞なのに「よしっ! my mine mind」なんて始まりしてるとは。
かなりギリギリの線の歌詞じゃないかコレ? とか思ったものの実際には非常に詞がハマっていてカッコイイ。
そう思ってこの作詞の畑 亜貴って人に興味が湧いて調べてみたら……。
……
……
……
……
化け物ですかこの人。
ランティスが音楽製作しているアニメのOP/ED曲に主に歌詞を提供(たまに曲も)しているようなのだが、その内容が凄い(wikipedia より抜粋)。
もってけ!セーラーふく (らき☆すた OP)
?でわっしょい(ひだまりスケッチ×365 OP)
ハレ晴レユカイ (涼宮ハルヒの憂鬱1期 ED)
冒険でしょでしょ? (涼宮ハルヒの憂鬱1期 OP)
乙女はDO MY BESTでしょ? (舞-乙HiME ED)
童話迷宮 (おとぎ銃士 赤ずきん OP1)
と、相当話題になった曲からそこそこのものまで、でも比較的印象に残る曲の詞を手がけてる。
しかもこれ以外にも大量に詞を提供しており、電波系から王道までどれだけ守備範囲が広いんですか!
今さら初めて知って恐縮だが、個人的にはハレ晴れユカイともってけ!セーラーふくと?でわっしょいの作詞が同一人物で時期もかなり近いというのが驚愕レベルですわ。
どれも完成度が尋常でないんで。
また御ひと方とんでもない人を見つけてしまった感じだ……。
2009年07月19日
Mass Effect (3)
先週の日曜日(12日)にそれなりにやり込んで、ヴァーマイアにこそ未突入ながら盟友の実績を解除すべく、アサインメント(サブシナリオ)をクリアしまくった。
慣れてくると、
・アサインメントのダンジョン(建物)の構造が3,4種類程度しか無い事に気が付く
・大体が突っ込んで会話するか、倒せば終わりで簡単かつ短いもの
・むしろそれ用に未踏破惑星を探索する方が目的な感じに
という感じが。
ここら辺がボリューム少ないという意見(があるらしい)にも影響してるのか?
まあ俺は面白いんでいいんだが。
シタデルにも戻って残りの(wiki見ないと発生分からなかったものとか)アサインメントもクリア。
などとプレイし続け、トランスフォーマー観にいこうと思ったのを断念してまで更に続けまくった結果、アサインメントをこの時点ではほぼ全て完了させる状態までにした(ギャレス&レックスは未)。
にも関わらず、全く実績が解除されるそぶりが無い。
最初にスペクターになる前にシタデルのアサインメントを中途半端なメンバーで進めすぎたか……?
にしてはタリは解除されてもよさそうなもんなんだが。
あと”ギャンブラー”だけやったら諦めてヴァーマイアに行く事にしよう。
パラゴンの実績取得。やっぱ盗聴は良くねーかスペクターとしては。
2009年07月17日
ちょっといいGONZOかと思ったら……
ワラ速 【GONZO速報】 株式会社ゴンゾ いよいよ窮地に立たされる 【監査意見不表明】
今までのGONZOの状況を振り返ってみれば、当然これぐらいの規模に落ち着くのが妥当じゃね? という気がしないでもない。
あんな内容の作品連発しておいて、新興市場とはいえ株式を公開してるなんていう状況が既に中身が伴って無かった訳で。
上場廃止になったからっていきなり会社が倒産って訳ではないだろうし、仮に無くなったら無くなったで優秀な方々は他でよりいい仕事ができるし業界的にも+かと。
自分のところで販売まで手がけるアニメ製作会社、という他に類をみない規模のプロダクションを目指していたんだろうけれど、それを目指すにはあまりにも作品群(の平均値)がお粗末すぎたし、量を追って(かどうかは分からんが)質の悪い物まで出すしかなかったというのも、ブランドを確立しなければいけない立場としてはマイナス要因すぎた。
俺的な心配としては、まだエントリーは書いてないんだけど「シャングリ・ラ」も割とイイGONZOなんで、最後までやってくれるんだろうかってとこですな。
2009年07月15日
咲-Saki- 第15話「魔物」
ヤングガンガン連載中の女子高生超能力麻雀甲子園アニメ。
初っ端でいきなり、麻雀は好きではないのに”どんな状況でも+-ゼロで半荘を終われる”というトンでも能力を主人公の咲が披露。
その後中学日本一の巨乳娘と対戦しつつ麻雀好きに傾きなおかつ覚醒し、”カンをしたら絶対に嶺上開花でアガる”という超能力麻雀アニメへと昇華。
これがオレ(らの世代)的にもうツボだった。
リンシャンを積もる時点でぎゅわんぶらあ自己中心派の最強雀士の一角、ゴッドハンド氏が「たぁつまぁ~きヅモォーーー」と言ってるのが俺には聞こえます。
自己中心派は内容の難しさや流行った時期的な背景もあり、ゲーム化は何度かされたもののアニメ化は一度もされることが無く今となっては知る人ぞ知るマンガ、となってしまった感がある。
このマンガはそれに百合要素や萌え要素を上手くミックスして、この21世紀に見事に蘇らせてくれたのでは、という期待を抱いている。
まあちょっと言いすぎだろうけどな。
序盤は超能力&イイ感じの演出作画で盛り上ったものの、その後は致し方ないとは思えるがダラダラした展開。
県大会予選に入ってもその流れはそのままだったが、まあようやく今回で久々にサキのアガりが見れました、と(演出は控えめだったが)。
超能力合戦とそれに振り回されるであろう一般人雀士にまだまだ期待。
ステルス機能はクリストファー・プリーストの「魔法」を彷彿とさせる設定で個人的にはツボだった。
麻雀の戦術方面の解説が比較的詳しいのも麻雀好きとしては好感触。
百合要素ビミョ~。要らないんだがまあ水増し要素としては仕方が無いのかな。
15話から変わってしまったけどOP曲は最高に良いカンジ。
総合してこれは相当にイイGONZOです。
涼宮ハルヒの憂鬱 第15話 エンドレスエイト(4)
久々&ネタ抗力によりアニメで連投。
放映見てない人はネタバレなので注意。
(タイトルで既にネタバレでスマンス)
や ・ り ・ す ・ ぎ 。
や ・ り ・ す ・ ぎ 。 <大事な事なので2回言いました
さすがにここまでやられて終わらないと見てる方は飽きる。
しかも作画に関しては使いまわしがほぼ見当たらないっぽいという気違い製作状況。
同じなんだけどどっかが違うはず、今度は何か変わるはず、(実際微妙に少しずつ違ってる)と期待させて見せようという腹なんだろうが、正直見せられてる方は面白くは無い。
AYano氏から5話でってのを聞いたけど、ひょっとしたらエイトなだけに8話続けるんじゃねーか? という気すらして来る。
誰だこんなリストが放映内容だとか言ってた奴等は。
こんなとこでも3話構成とか言ってるし。まあ普通はそう思うよな。そこを逆手にとって……って事なんだろうけど。
オマケ:エンドレスエイトのネタ部分紹介
油そばなんて全く分からず。
花火は分かってた。更に追加で、自転車乗りながら(もあったよね? 1で<記憶のみなんで不正確)ロケット花火は板野一郎が本当に板野サーカスの作画の為に自分で試したもの。
さかのぼってこの二期の事だけど、再放送と思わせておいて実は時系列に合わせて新作を挟んでいく二期、っていうのは正直やられたと思った。
アニメ雑誌を買ってる人は承知済みなんだろうけどね(角川だし)。
しかもその最初の「笹の葉ラプソディ」が異様に面白い話だったのでこれは期待大だな、と思ってたんだが……。
さすがに今週は500年ループから抜け出してくれるんだろうか?
2009年07月07日
まーあれだ
自分ひとりが忙しいだけ、っていうのはまだまだマシな方と言えるんだなあと思ってみたり。
全体の生産性が上がらないといけないんだけど、何かどうもそういう感じになれないもんだなと。
全部背負って自分ひとりが忙しいだけの状態にしてしまうという選択肢も無くは無いのだが……。
まあ今の年齢と体力でやったら死ねるな。
2009年07月06日
Mass Effect (2)
ようやくシタデル後の3つのミッション完了(+ゲスの侵攻を止めるアサインメント)。プレイ時間約20時間超。
職業は最も面倒らしいソルジャー。まあカジュアルだから問題ないだろう。
ピストルとアサルトをマスターにしてようやくショットガン装備。確かにこれは楽しーわ。難易度カジュアルなんで攻撃は食らわんし。
仲間はケイダン&タリ。最初はアシェリーとタリでやってアサインメントクリアしたとこでバイオテックが使えない事に気が付いてケイダンに変更。
タリとロマンスがあるかと思って入れてみたのだが無かったとは残念。
しかしグレネードっていつ補充されんの? 説明書のどこにも書いてないんだが。
お陰でコロニーのアレで1人お亡くなりになってしまった。
しかし時間がかかるゲームで面白いから性質が悪い。
ガンパレードマーチやってた頃を思い出させるな。会話テキストがやたらと多いとことか。
2009年07月01日
半年終了
前半は早かったけれど、後半のまるまる3ヶ月が過去のA社の最後の方を思わせるかのようなグダグダっぷりで萎えた。
会社に遅れて出社してみたら(<オイ)、どんな経緯かは分からないもののひと区切りついて次へ行ける事になったよう。
前T社ではほぼ0だった途中終了が10年振りにA社以来復活か……? とかなり心配になってたが、やれやれだ。
まあこの先が大変そうではあるが、それはそれで毎度の事だしな。
今年後半頑張って行きますか。