2011年06月(12件の記事)
2011年06月28日
タクティクスオウガ 運命の輪(4) クリアできました
半年間チマチマとプレイしつづけ、ある時はひたすら1週間の帰り道で錬金しかやってなかったりとか、空中庭園に入ってからやたらとキツいなと思い始めたもんで、レベル稼ぎも兼ねて全部のマップ(隠し扉は最後のひとつしか見つけられなかった)を埋めながら進んだりとか、まあ結構楽しみつつも時間かけたプレイで進めておりました。
もちろんクリア優先でやってたんで、死者の迷宮(だっけ?)とか、海賊のお宝とかそういったサブシナリオ的なものには一切手を触れず。
自軍の編成の内容に応じて相手のレベルが変わるシステムだとは思うんだけれど、それでもコレだけの面数をバランス取っているのは凄いなというのが一番の驚き。
あとやっぱプログラムな。
エフェクトはさすがに専門の人がいたみたいだけれど、このAI含めてこれだけ正しく(そして高速に)動き、なおかつ50手戻せるアンドゥシステム、ランダムの結果まで確実に考慮している、セーブユーティリティーが起動している以外では全ての箇所で画面キャプチャーが可能になっている(OPムービーは試していないが)、読み込みの尋常でない速さなど、本当に感心させられました。
しかし15年前にこのシナリオとシステムはとんでもねえな。
ある意味当時やらなくて正解だったのかも。
当時これをやっていたら既に働いていた事もあり、かなりの勢いでやる気を失っていた可能性が高いかと。<さすがに言いすぎ?
過去作をプレイしている人(それもハードに)から話を聞くと、「それってCルートですよね?」とか言われて「は?」とか思ってたんだが、クリアしてみると「王道のC(Chaosカオス)ルート」とか言われるのがよく理解できた。
お話的には完全にヒロイックサーガの王道なんだけれど、自分が○○する事によって戦況が極端にカオス化する元凶になってるって事なんだろうなと。
1stガンダムの一年戦争でのホワイトベースの立ち位置に近いかなとか思ったり。
とにかく元のゲーム自体もとんでもないという事がよく分かったし、またこのリメイク作自体も本当に素晴らしいゲームだったと思う。
SRPG自体がスパロボF(<スパロボは話が酷い)で止まっていたんで、なおの事ストーリーの良さが際立っていた。
2011年06月23日
今週の禁煙メモ
とりあえず今日まで0本を継続中。
これで丸4週間継続中。
が、過去に吸っていた状況になるとかなりの吸いたい欲求がむしろ強くなってきているのが分かる。
ようやくその傾向が少し分かってきた。
かなりのストレスを感じる状況になると、ストレスの強さに応じてその後に吸いたい度合いが強く感じられる。
吸っていた時は、強いストレスを感じた後に吸った時ほど、タバコを美味いと感じていたのだろう。
ストレスによってニコチンが切れるのか、ストレスによってその分ドーパミンを欲しているのか。
その反面、酒を飲んだときというのは逆にストレスを感じない(鈍くなる、楽しいと感じる)ようになるようで、周りで吸っていたとしてもほとんど吸いたいという気持ちにならない事が分かってきた。
まあ吸っている煙の匂いがかなり官能的なまでに良い匂いだと感じられたりはするが。
ストレスを感じた時ほどの吸いたい感は無い。
という事は、極度にストレスを感じるようなお酒の席ってのがあった場合、かなりの割合で吸ってしまう可能性が高いんじゃないか、と。
まあ仮に吸ってもその後また禁煙を続けるつもりではあるんだけれど。
何となくだけれども、ストレスを感じても吸いたいと思わなくなるというのは来ないような気がしている。
まあ3ヶ月経った時にどう感じているのかはまだ分からないですが。
2011年06月17日
中規模予算のゲームは死んだ
Gears of War シリーズ等を手がけるEpic Gamesの(ゲーム)デザインディレクターさんのGDCでの講演らしい 。
アメリカのトップ開発者が既にこう考えてるというのは意外な感もあり、またゲームに関わる全てのプラットフォームをちゃんとみているんだなという納得の感もあり。
まあ日本ではこの2年ぐらいで中規模開発が完全に死んだかな~と思ったら、それでもまだスパイクやアクワイア(あとフロムも生き残ってるか)とかが出てきてよく分からん情勢だったりするんですが。
でもここら辺は中規模っていうより小規模開発の部類に入ってしまうのか(日本の売り上げ的には間違いなく中規模なんだけれど)。
あとこのGoWのディレクターが「大規模開発は無くならない」って言ってるんだけど、小規模及び(スマホ/ソーシャル向けの)極小規模開発っていうのも現状だとまず無くならない。
小規模では昔から趣味で作ってる範囲のものが当然ある訳だけれど、それを売り上げに結びつける仕組みが出てきてる。
あと日本の状況を海外が数年遅れで追いかけているという傾向もあったりするんで(日本のPS1~PS2時代の状態が海外のXbox360/PS3世代という風に取れる)、次世代レベルの据え置き機は全滅して、世界的に携帯機&スマホのみがビデオゲームのプラットフォームになったりするような事もあるかな、と。
2011年06月16日
ゴルフってマジで難しいなと思ってたんだけど
本当は全く別の方面からゴルフ難しいって書こうと思ってたんだが、ちょうど今日やってたアメトークの”ゴルフ芸人”が凄く面白かったんで方向転換。
3回ほどコースに行ったぐらいで「グリーンに乗るまで10打以上かかると(打数が)数えられなくなるですよね」とかレッスン受けてるコーチに言ってるのはまだまだ甘いという事がよ~く分かりました。
お笑いの出川哲朗がここ8年もまじめにゴルフやってるというのに、ベストスコアが142で今回の番組の収録では200以上叩いてるのに、それでも「楽しい」って言いながらやってたのがメチャクチャ印象的だった。
8年も真面目にやっててこれぐらいで、なおかつ楽しくてやってるっていう人もいるスポーツなんだよな。
いろんな意味で懐が深いわ。
まだまだ本気で練習するのが足りないだけだなこりゃ。
またそれだけ難しいスポーツなんだという事も改めて思った次第(一応、自分の中ではどれぐらい難しいスポーツかというのが分かってきた)。
2011年06月14日
Wii U
日本では特に話題になっていなかったんだけれど西川善司さんのレポートなどを読んで印象がかなり変わったんで、とりあえず思った事を少し。
Xbox360,PS3 といった現行(次世代)据え置き機と比較した場合、コントローラーが最も優れているのが間違いない。
次の世代の据え置きハードはあと3年は発表されないんじゃないか、とか思ったりしてみると、来年末辺りにその一角に食い込むという余地は十分にあるかと。
現行据え置き機と比較して十分に遜色の無いスペックのグラフィックが出せる(更にWiiとも互換がある)任天堂ハード。
しかも価格は25000円ぐらいに収まるであろう。
更にはコントローラの可能性がそれなりに高い。
と考えるとEAのお偉いさんが「全面協力しまっせ」と発言したのも納得かなと(ここでも日本のパブリッシャーは取り残されてる訳だが)。
コントローラーにモニターが付いてるって考えると、どうしてもドリームキャストのビジュアルメモリを思い出される。
当時を知ってる開発者やユーザーだと「アレと同じじゃね?」っていう印象が強かったりするんだけど。
このEAのお偉いさんのコメントを読んで少し考え方が変わった。
どっちかっていうと、DSの画面が2つあるんで色々なインターフェースや遊び方を考えられますよ、っていうのを据え置きでやってみたコントローラーです、っていう捉え方をするとしっくり来るんじゃないだろうか。
本体価格が間違いなく安くなるであろう事なんかを考えると、何となく次の据え置きの最大市場がコレになるという可能性もありそうかな~とか思ったり。
実際に据え置きの最大市場(あくまでインストールベースのみでの話ならば)はWiiだったりするし。
任天堂の株を買うなら今、なのか?<ってもう遅いよなきっと
2011年06月13日
PS VITA (ヴィータ)
E3も終わってしまっている訳ですが。
日本メーカーのゲームの発表がほぼ無かった事もあり、特に日本ではほとんどPSVとWiiUの話題に終始していたような感じでありましたが。
結極PSVita はヴィータなのかウィータなのか。Vitaでヴィータは英語圏で読めないような気がするんだがなあ。
http://gigazine.net/news/20110607_sony_ngp_psvita_2011e3/
http://gigazine.net/news/20110607_sony_ngp_psvita_price_2011e3/
携帯機能付加版が29,800円というのは本気で3DSを潰しに来た価格かと。
正にDS-PSPの価格発表対決のリベンジみたいな感じがして面白い。
普通に考えたらまず赤字な気がするけれど、このご時勢だし最初からハードだけで利益は出す必要があるかと思うんだが…。
1億台の部品を最初から発注して値段下げてるとかかな。
メモリ容量が半減やらどうのという報道もあったけれど、一般向けの情報ではメモリ容量は一度も公開されていないので、そもそもこれが話題になる方がかなりの問題なんだが…。
まあメモリー256MBでも、十分に携帯機としては考えられないレベルのゲームが出てくるかと。
基本的にPSPとの互換はDLG(PSNでのダウンロード購入したゲーム)以外はおそらく全て切る方向って感じな気がする。
まあせっかく新しいハードなんだからいつまでもUMDの呪縛に囚われるのも間違ってるよな。
あとどうしようもない状態でこうなっているようだけれど、PSPのスライドパッドのようにやっちまった系のハードウェア仕様バグが既にあるみたいね。
前面カメラの位置が右手の指と重なる位置に配置されてるらしい。(GameWatchの西川善司さんの記事、下の方)
まあ携帯ゲーム機において前面カメラがどこまで有用かは全く未知数な気もするけど。
2011年06月12日
今週の禁煙メモ
先週木曜日で(まだ)2週間経過。禁煙維持継続中。
さすがに体調がよくなってるもんでなかなか吸う勇気が逆に出ない。
が、特に人と長時間話した後などに非常に強い吸いたい感が出て来るのが気になる(我慢がキツイまでは行かない)。
コーヒー飲んだり(前も1日1本は飲んでたけど)して紛らわす。
週末は旧A社時代の同僚(後輩?)で今回仕事で音楽を頼んだMとの飲み。
十分楽しくてやはり吸いたくはなるが、食べ物が非常においしいお店だった事もあって当然我慢。
しかし飲みの席が意外と我慢できるのが自分では意外。
あと繰り返しになるけど、やっぱり禁煙で酒への強さが多少以上は復活していると思う。
0本にした初日の、禁断症状と思える異常な吸いたい欲と胃のムカつき具合がやっぱり一番キツかったなあ。
お医者さんと禁煙してればアレはまだマシだったんだろうかね。
2011年06月08日
人生初再検査
地元のあけぼの病院へ行く。意外と空いていたので何よりだった。
尿蛋白だったのでとりあえず内科で尿検査のみ行う……。
結果「特に異常ありません」だそうで。
なんじゃそりゃ。
「続けて出なければ特に問題は無いです」
「原因は不明ですが、疲れてるなどして出たりする事はあったりするようです」
だそうな。
健康診断後に先生に言われて水を多めに飲むようにしてみたのが良かったのか、はたまた前日の夜遅くに食べた晩飯のラーメンの味がしょっぱすぎたのが問題だったのか……(後から同じものを作ってみて気がついた)。
まあ病気では無いようなのでやれやれだ。
2011年06月07日
6/8 に大規模なIPv6検証実験-ネット接続ができない場合も
http://damesoku.blog114.fc2.com/blog-entry-1490.html
との事なのでIE7,8の人は設定を変更するか、他のブラウザを使用するなどの対応が必要みたいです。
実験の期間は8日9:00~9日8:59 の24時間。
まあ丸一日ネットに繋げなかったからと言って(メール等ではなくWebだし)問題があるという人はそうそう世の中に居ないとは思うが…。
しょこたんぐらいか。
このツールを使うと簡単に接続可能かどうか調べられるらしい…。
http://recommend.yahoo.co.jp/ipv6day/
会社環境では接続できたようだ。
ホントか?
”プラットフォーマー”と”ゲーム屋”
http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/business/financial/510036/
あまりこの言い方の比較が当たっているかどうかは別として、SCEとMSのネットワークへの対応は確かに違っているだろうかと。
XBoxLiveは無印XBoxの頃からMSが本気で取り組んできたという印象がある。
実際今まで一度もクラッキングは許した事が無いらしいのだ(Windowsは散々脆弱性がでまくってるが)。
SCEがネットワーク環境に対応したのがかなり後発だった(PS3が出てから大分経ってから。正直まともに動き始めたのはここ2,3年と言っても過言ではない)事も影響はしているかと思う。
ちなみに記事中で「ゲーム屋の仕事」呼ばわりされている海賊版対策に関してはむしろMSの方が凄い勢いでやってる。
まあこれもXboxLiveが信頼性のおけるシステムになっているからこそ対応可能な措置だったりはするんだが。
何となくだが、ネットのリテラシー(ネットワーク管理に関してのリテラシー、か?)に関する日本の意識とアメリカの意識の違い、という面が大きいように思えるなあ。
PlayStation(R)Network がどっちの国で開発されていたのかは定かじゃないが(かなり日本のような気がする)。
2011年06月03日
人生初の…
健康診断の結果が再検査。
今まで総合でA以外だった事がほとんどなかったのがプチ自慢だったのだが……。
しかも何か内容をよく確認してみたら、一時的なものか再確認するようにという程度ではなくて、すぐに病院で治療を受けろみたいな項目に印が付けられているんだが…。
結構ヤバそうで怖いな。
来週はちょっと病院までには行けそうに無いんだが。
2011年06月01日
今日の禁煙メモ
昨日(1日)の分。
吸いたい欲求度:割と高い(仕事の最中)
胃のムカつき度:かすかにあるような気がする
0本維持:継続中
ちょうど一週間目。
しかも無敵☆マリオの(気がつかずにちょうど)4周年記念で、曜日が合うので飲みに行くのを決行。
思ったよりも意外と我慢できるもんだな。
こないだまでは2杯飲んで死にそうになっていた状態が、3杯目を飲んでも電車内で寝落ちする事も無く。
やっぱり体調が異様に良くなってきているのを実感。
だけれどその反面、体調がよくなれば良くなるほど、仕事の忙しさが実感されるようになってくるほど、タバコ吸いたい感がさらに増してくるね。
結構この調子よくなったから吸いたい感がヤバそうかなという気がしてきている。
一応一週間続いたので、後は吸ってしまった場合とそれ以外では週に1回の報告という感じにしようかと思ってる。