2015/08/17(月)音楽のダウンロード販売
まあ、俺は何度も書いてるけど、現状においては、楽曲はCDを買うかレンタルCDを借りてリッピングするかの2択なので、こういうCD未満の劣化音源を、CDと同じような値段で買おうとはこれっぽっちも思わない。だからといって買う人を否定したりはしないし、俺と同じようにしろとも言わない。買う人がいるから売るんだろうし、納得して買う人はどんどん買って良い。
俺は貧乏性なので、時間コストより実際の金銭を優先するので、どうしてもコストパフォーマンスが良い方、値段が安い方を選びがち。本当に欲しいものはCDを物理的に買うし、そこまでいかないものはレンタルで1枚200円前後でCDが手に入るから、そっちを選ぶわ。
あ、この流れで行かれると困るんだが、ハイレゾ配信だけはやめてくださいお願いします。欲しくなって悶々として苦しくなるのが予想できるので。楽曲が多いだけに、とんでもなく金がかかるので本当にやめていただきたい。
2010/08/07(土)今日は一日ゲーム音楽三昧
これは聴くしかないとアンテナを接続し、慌ただしくチャンネルを合わせて受信。いきなりニンジャウォーリアーズが流れていた。マジか。ラジオからゲームミュージックを流れるのを聴くなんて、ラジアメ以来だ。
んで色々リクエストをしたりしつつ、他の作業をしながらラジオを聴く。飯を食うときも流しっぱなし。
聴いてて思った感想。
ゲーム音楽、ゲームミュージックというと、俺の定義では「電子的に発生させた、ゲーム用の音楽」である。PSGやFM音源は当然のこと、ギリギリPCM音源までは許す。逆にPCM等による曲全体のエンコードデータの垂れ流しや、CD-DAによる再生、ましてや歌なんかはゲームミュージックとは思っていない*1。なので、この番組で流れた大半は俺の思うゲームミュージックとはかけ離れていた。時代分類的にも、俺の定義では1995年あたりまでがせいぜいなのだが、それ以降のものが多く、特にコンシューマが多いように感じた。
これはリスナーの年齢層や、リクエスト数に影響されていたり、ソースの準備が大変だったりとか、色々あるんだろうとは思うが、ゲームミュージック好きのオッサンとしてはちょっと残念な内容だった。
でも一番最後、〆の曲だけは良かった。タイトルはギャラガ。流れた瞬間わかった。これはVIDEO GAME MUSICに入ってるやつなのだが、アルバムの最後の曲なんだよね。VIDEO GAME MUSICといえば一番最初に出たゲームミュージックアルバムだから、それの一番最後の曲でシメたわけだな。粋だな。
このシメのおかげで、不満だったオッサン共は溜飲が下がっただろう。ゲームミュージック万歳だ。
2008/11/27(木)クロノの音楽
せめてヘッドフォン/イヤホンを使いたいところだが、家でプレイしていると他の音が聞こえなくなるからそれはそれで困る。となると、PC前のアンプで鳴らすしかないか。
2005/01/04(火)ネット配信音楽
と、言いたいのは有料で配信されている音楽が、ビットレートが128kbpsの圧縮音源だった、ということだ。今まで他の楽曲配信もそうだったのかもしれないが、あまりにもお粗末な音質じゃないかと。300円払ってこの音質かよと。プレスCD販売とのコスト差がどうなっているのか知らないが、ネットにしても携帯にしても回線コストはユーザ負担なのに、金を払って手に入るのは128kbps圧縮のデジタルファイルが1つだけ。これっぽっちで300円かと思うと腹が立つ。もしかしてJACRACに200円くらい払ってるとか?ユーザーは何も知らないと思ってナメてないか?価格も音質も、ネットならこんなもんだろうと思って納得するだろうっていう魂胆か?せめて256kbpsとか、重くてもでかくてもいい人向けに、44.1KHzステレオWAVデータも準備しろよ。
これから先、CDからネット配信へとある程度シフトして行くことはいいと思うけど、こういうヘボい音質のデジタルデータが主流になってしまうのは許せんな。でも一個人がわめいたところでどうにもならないんだけどな。
2004/08/21(土)音楽鑑賞
演奏はピアノ、声楽、チェロなど。なかなかよかった。本格的な音楽に触れたのは、いつぞや仙台で聴きに行ったジョージ・ウィンストンのコンサート以来だ。やっぱり生音はいいですな。