2011/11/19(土)4週目クリア
| プレイ周回 | 4 | モード | HYPER |
|---|---|---|---|
| リーダー(メンバー) | 美希(やよい,真美) | グループ名 | なのなの |
| グループイメージレベル | S | 16(超完全無敵ユニット) | |
| ハイスコア | S | 71807 pts. | |
| 楽曲売上トータル | S | 748万6608枚 | |
| 最高チャート順位 | S | 1位 | |
| 巻き戻りトータル | S | 0回 | |
| アイドルアカデミー部門賞 | ○○○○○ | IA大賞 | ○ |
| 総合評価 | S | ランクアップ | 2ランクアップ |
なんと初のオールS!しかもHYPERで達成(というかSはHYPERじゃないと出ない?)
チャート順位が低くてどうなるかと思ったが、50週でブレイク発生して一気にトップに。あとは最後の2週が余ったのでレッスン漬けして14→16にしてぴったり53週。ギリギリ間に合った。
なんかあまり苦労せずにオールSが取れてしまった感じ。というか、お守りの効果を踏まえたレッスンと楽曲のプレイの仕方さえわかってしまえば難しくはない。シミュレーションゲームとしては超簡単な部類だな。
このゲーム、シミュレーション的な部分と、アイドルとのコミュニケーションを含めたなんつーかギャルゲー的な部分、どっちも中途半端。
シミュレーションでは例えばパラメータを片方上げると片方が下がるといった要素が薄く、わかってしまえば全て上がっていく。エンディングも目的が1つしかないのでその程度によってトゥルーかどうかの違いがあるだけで、ベクトルが違うエンディングはない。ギャルゲー要素というか萌え的要素だと、コミュニケーションイベントが少ない、と言うことに尽きる。一番ストーリーとして大事な強制イベントも少ない。他、レッスンがミニゲームになっているが特段攻略要素もなくただの作業。
こんな感じでなんかゲームとしてはえらく中途半端な印象なんだが、全体を通してプレイすると何だかわからないが繰り返しプレイしてもいいかなと思わせる何かがあるんだよな。会話を全部聞きながら進めると1周20時間くらいかかるんだが、その大半が作業なだけで面倒臭いだけ。でもそのストレスが最後のエンディングで全部吹っ飛ぶ。作業が苦労になって、謎の達成感が生まれているのかもしれない。
あとまあゲーム本編がアレでも、S4Uが神すぎるので、これだけで充分という見方も。全キャラのソロ、デュオ、トリオ、クインテットで全組み合わせが可能で、所持する全衣装・アクセで全楽曲が鑑賞できる。カメラアングルも一部変えられるしスクショも撮れる。当然あるべき機能だけど、やっぱりアイドルを眺めてナンボだしね。
総じて、ゲームとしてはまあ普通レベルで、そこそこ楽しめてるよ、と。
あと以下愚痴。
欲を言えばキリがないが、もうちょっとどうにかならなかったのか、とは思う。
とにかく木星の存在に必然性が無い。ヒールを入れたいなら女アイドルでいいと思うし、男である必然性が全く無い。そもそも男女合わせてアイドルの頂点を決めることに違和感が。売上順位だけで見れば確かに競争ははあるけど、マーケットが全く違うじゃん。敵対してる感じがしないんだよな。フェスで対決とかいっても、ファン層が全く違うのに直接対決とか意味わかんないし。そこにいるファンは必ずどちらかのファンであって、歌う前からファン数で全てが決まってるじゃねーか、と。
だからアニメでも木星の存在に違和感があるんだよな。結局アイマス2の存在が先にあって、その設定でアニメ化されてるわけで、元はと言えばゲームが悪い。
あとアイドルもキャラ立てしてないよね。前作とかアニメ、ニコ動なんかで見てる人は知ってると思うけど、全く知らないで始めたらどんなキャラなのかわかりにくいと思う。コミュイベントじゃなくても、タイミングごとに一方的な演出があったらよかったのに。毎週事務所で会うだけで、チャート順位上がろうがその場の反応で終わりとかもったいなさすぎだろ。20位以内に入ったとき、10位以内になったとき、1位になったとき、IA獲れたとき。それぞれに本人の、ユニットの感情があるはずなのに、その演出時に必ずプロデューサーがいる。誰もいないところでの、本心部分の心情描写がないのが残念すぎる。そりゃプロデューサー視点なら見えないものだからこうなったんだろうけど、プロデューサーを育てるゲームじゃないよね、このゲーム。
……いや待てよ。これプロデューサーを育てるゲームなのか?プロデューサーランクとかあるしな…。
2011/11/16(水)ヤバい
あとイメージレベルも14しかないが、16まで上げるとすると最低2週かかる。残りを計算しながらやらないとな。IA獲るのには関係ないと思うけど、上げられるものは上げて、どうなるか見てみたい。
2011/11/14(月)ハニー
今日は21週が終わったところ。固定コミュが良い感じだった。キャラ共通のイベントも、キャラ毎に微妙に違ってるんだな。面白い。あとメンバーに真美とかいるんだが、これの普通コミュ楽しすぎだろ。なんなのこれ。録画して100回見たいんだけど。これは早くHDMIキャプれるように環境を作れということか?
そしたらアレだ、各パフェコミュを集めた動画集とか作ったら楽しいかもな。超ネタバレ動画。さすがにネット上で公開はできないだろうから自分で見てニヤニヤするだけにしかならないけども。俺キモい。
ところで今回はHYPERモードでプレイしているのだが、これでトゥルーEND見るのって実は結構大変?なんかヤバい予感がしてきた。もしかすると地方賞全部獲れないかもしれない。もしトゥルーにならなかったら、また美希でプレイしないといけなくなるな…。
2011/11/08(火)3周目クリア
| プレイ周回 | 3 | モード | HYPER |
|---|---|---|---|
| リーダー(メンバー) | 春香(真,雪歩) | グループ名 | 春香と愉快な仲間たち |
| グループイメージレベル | S | 16(超完全無敵ユニット) | |
| ハイスコア | C | 52999 pts. | |
| 楽曲売上トータル | B | 396万9199枚 | |
| 最高チャート順位 | D | 12位 | |
| 巻き戻りトータル | A | 1回 | |
| アイドルアカデミー部門賞 | ××××× | IA大賞 | × |
| 総合評価 | E | ランクアップ | 維持 |
ノーマルとハイパーで評価閾値が違うぽいな。あと上記状態で総合Eということから、部門賞かIA大賞かにS~Eのランク付けが内部であるんだろうと推測。この場合どれも取れてないのでEなんだろう。
そんなわけで、一応バッドエンドを見てみたわけだが、切ないね…。これまじめにプレイしてこの結果だったらインパクトがあるんだろうな。ちゃんと成功させてあげないとかわいそう!という感じになるし。ただ、ゲーム自体ヌルいから普通にやったらバッドエンドになりにくい気がする。
もう少し1周がサラッと終わって、ゲーム全体の難易度が高ければよかったな。個人的にはハイパーでも全然足りないくらい。ただ、あまり難易度を上げると、最終的に作業プレイになったときにその作業が難しいというか神経を使って面倒になり、ストレスになるだろうからバランスが難しいな。
あと竜宮の続きをやった。真美とあずさが終わっていたので、伊織と律子をプレイ。いやあ、この追加エピソードは良く出来てるわ。これシナリオ考えてる人って1人とかなのかな。キャラ毎に担当がいたりするのだろうか。所詮おまけだし適当に作ればいいや、みたいな空気を感じなかったな。言葉や表情、全てにおいて
良いものを作ろうという気概を感じた。
2になって竜宮小町をプロデュースできなくて大騒ぎになったことに対する、制作者側からのお詫びなのかもしれないなあ、とちょっと思った。
2011/11/07(月)超焦った
![]() | アイドルマスター アニメ & G4U! パック VOL.2 |
↑は売り切れてクソ業者がプレミアボッタクリ価格で売ってる様子。
発売前2週間なのに、気づいたら終わっていた。そして欲しいものリストには入っていたのに予約注文していなかった件。俺死亡。何やってんだよゴルァ!氏ね>俺
そんなワケで超焦ったので、通販色々探しまくる。地図×、上新×、7&Y×、ヨド…あ、あった。なんだヨドバシあるじゃん。よかったよかった。とりあえずホッとした。
つーか後で「申し訳ありませんがご注文の品は在庫切れのためご注文をキャンセルさせていただきます」メールとか送ってくるなよ?頼むよ!
