2016/07/04(月)ウナギ

数日前から、スーパーにウナギがやたらと売ってるなあ、って思ったら7月だから丑の日の関連で売り出してるのか、と納得した。が、売り出すの早くないか?とちょっと思った。昔、こんな早くから売ってなかった気がする。せめて2週間前とかそんなだったと思う。7月に入ったら売るとかどう考えても早すぎるんじゃねーのと。

だいたいの庶民は、丑の日にウナギを食うか、あるいは1年で全く食わないかのどちらかである派が多いと思われる(出典無し)。まあ俺なんだけども。なぜかというと高いから。すごい好きだけど、高すぎて普通に食うレベルじゃない。かといって中国産の安物を食うかというと、それは避けたい。安全性とかまあ無いことはないけど、そんな美味しくないし、そんなことよりも、種の保護的意味合いからの反発心かな。乱獲して価格競争して売り続けるのをヤメろと。将来的に安くて美味しい国産のが食べたいから、高いのを食うか、基本食わないことにしている。

で何を言いたいかというと、およその人はそんなにウナギって食うもんじゃなく、丑の日に豪華に1回食う程度なのに、7月入って1ヵ月間くらい毎日売り続けて需要があるのか?というところ。売上知らないけど、売れてるのかな、これ。
というかもしかして俺が特殊なのか?世の人は7月は数日に1回くらいウナギ食うレベルか?ウナギ月間なのか?

2016/07/03(日)日記

俺は記憶力が弱い。すごく大きな出来事なんかはその出来事自体は覚えてるが、それ以上の細かいことを割と覚えてないことが多い。特に1回しか訪れないような出来事は本当に覚えてない。同じ時を過ごした、あるいは同じ記憶を持った人に言われても、「そういえばそんな気がする」程度であって、具体的に何か出てこない。これは記憶していないのか、記憶しても引き出せないのかよくわからないが、とにかく大雑把に言って覚えてない、のだ。
比較的覚えているのは、なにかにつけ思い出したり、人に喋ったり、写真を見たりして記憶の掘り起こしと再定着をするような出来事だったりする。

特に、時間の絶対軸(何年何月だったか)とのリンクがまるで無い。記憶の前後関係も曖昧なので、いつの出来事かよくわからない。そりゃ昔の出来事なので昔の話というのはわかるが、じゃあ何年前か、というとよくわからない。すごく大きな出来事(転勤などによる居住地の変更)との兼ね合いで、どこにいたときの出来事かはわかるので、記憶の中から消去法によって必然的にここしかない、という時間幅を絞り込むような思い出し方をする。何年頃の出来事、とストレートには出てこない。

そんなわけで、俺にとってはこういうブログだったり、twitterだったりといったものが、実は過去の記憶、記録のために結構有用だったりする。特に細かい印象やその時の気分なんかもあると良いですな。
写真も一緒に上げるといいんだけどね。ただ、移行の時失われちゃったりするし、上げるのがそもそも面倒というのがあって、なかなか上手いこと運用できてない。ま、文章だけでも無いよりマシだろうと思って書いている。全然upしてないんだけども。

2016/07/02(土)小休止

10thライブを毎日、延々とループして見続けていたのだが、さすがにいったん休もうと。何ループしたか覚えてないが、相当観たな。

中の人を延々と見て来たので、そろそろアニメとか観るかな。劇場版また観ようかな。
そういや、映画って2時間完全に見る事が必須条件みたいな感じがあって、中断は許されないんだよね。俺の中では。なので、ちゃんと最後まで観られる環境が整っていることが観始めるための条件だったりする。意外と敷居が高い。一方ライブの場合は、そもそも5時間とか長いので、最初の1回は通しで観るんだけど、あとは細切れでも良い。適当に中断して、次の日観るとかでも。なのでライブは手軽に観られていいな、と。
映画って、登場人物の心情だったり、出来事の印象だったりというのを頭の中に展開していて、そいつらとリンクさせながら観ている気がするので、中断するとメモリが空っぽになってダメなんだよね。意外と面倒臭い。俺。

2016/07/01(金)ショベルナイト

ネット見てたら、3DSの「ショベルナイト」にビビッと来たのでDL版を購入。2,160円(税込)。
詳しく調べることもせず、公式の紹介動画を1本見ただけで買った。俺にしては珍しい。超ざっくり言うとロックマンとリンクの冒険を混ぜたみたいな感じのアクションゲーで、見た目と音楽がファミコンとPCEの間みたいな雰囲気。最近、単純なアクションゲーに飢えてたということもあって、速攻買った。

というわけで2時間くらいやってみた。
アクション部分は割と素直で、操作も単純。攻撃とジャンプ、サブ使用だけ。しゃがみも無し。ナイト(騎士)だからシールド(盾)系の操作があるのかと思いきや、無し。リンクっぽい下突きがあるから上突きもあるかと思ったら、無し。おそらく色々考えた結果、シンプルなこの形に落ち着いたんだろう。
メインのショベル(いわゆる剣にあたる)の攻撃の他に、サブ系があり、魔法による攻撃だったり、回復アイテムだったりを選択しておいて、操作(↑+攻撃)で使う感じ。選択がLRまたは下画面のタップなのも操作しやすい。

ステージ毎にボスがいて、ボスを倒せばクリア。道中、復帰ポイントがあり、通過することで死んでもそこから復帰できる。ちなみにこの復帰ポイントを壊すことができて、壊すと金が手に入ったりする。もちろん壊すと復帰できなくなるのでステージの最初からプレイすることになる。全部壊してクリアすると称号とか何かあるんだろうな、多分。

ステージは全体マップ上に点在していて、町なんかもある。スパマリ3みたいな感じと言えばわかる人にはわかるはず。ステージをクリアすることで、マップ上の通路がロックされて先に進めるようになる。町は情報収集や体力や魔法の上限UPや、アイテム購入なんかをしたりする。

アクション難度は2時間やった感じではそれなり。慣れないうちは割と死ぬ。
死ぬと金を一定量ばらまいて死ぬが、復活した後に死んだ箇所に行くとばらまいた金が浮いてるので取ることで回収できる。回収する前に死ぬと、未回収の金が失われ、また新たにばらまく、といった仕様。なので金を回収出来てる限りは、金が減るなどといったペナルティがなくいくらでもやり直すことができる。ペナルティが少ないので、死ぬことに対するモチベダウンが少なく、何回も挑戦できる感じがいい。

なんか久しぶりに十字キーで指が痛くなった。海腹川背以来だ。

2016/06/30(木)ニコ生

PS4アイマスの宣伝番組がニコ生で放送されたので観た。ちょっと前から月に1回やってるようで、月末付近に放送される。なお来月もある模様。

で、まあいつも通りの宣伝であるが、今日の担当はあさぽん、あずみん、ガミP、くたP(くたぴっぴ)。PS4アイマスの代表的なイメージイラスト*1が印刷された、アクリル布みたいなでっかい奴に、演者全員でサインを埋めていくようなことをやっていて、ニコ超からずっとやってる。それでいつもゲストが違うんだと思われ。
今回のゲーム的な新情報は、ゲームシステムに関するものと、DLCの紹介。
ゲームシステムは、これまでのゲームと同様に、装備系アクセサリによってパラメータ等に影響を与え、ゲームを有利に進める。衣装、楽曲、アクセはDLCで販売する。まあこの辺はこれまでの流れを踏襲した形だ。というか全然新しくねえな。
あとDLC。個人的には、少し日を置いてから発売して欲しい。ゲーム本体の発売と同時にDLCも発売します、って何かDLC前提になってて金搾取する気満々なのがどうも雰囲気的に嫌らしい。ガミP曰く、ゲームとしては本体だけで十分遊べます、って言ってるけど、こんな最初からDLC出しちゃうと、ゲーム内の衣装と楽曲、アクセはお試し版レベルで、あとは全部DLCで買えよと言われているようで何か嫌。
前々から思ってるし言ってかもしれないが、DLCはあくまでも「オマケ」としての扱いとして欲しい。アイドルを育成するゲームなら、アイドルらしくあるべきものはゲーム内で済ませて欲しい。楽曲も、衣装も。例えば衣装で言えば、私服や水着、変な奇抜な衣装はDLCでいいと思うのよ。アイドル活動としては派生だから。本当に好きな人は買えばいい。楽曲も、音ゲーという構成なら販売で増やす方式はヤメて欲しい。後日配信で全然構わないけど、無料にして欲しい。先にCDで出して、ゲーム内のシリアル入れる方式ならいいのにな。

それから、新情報として来年1月に開催予定のプロデューサーミーティングイベントの続報。
発表時のイベントタイトルの「765AllStars」にある通り、全員集合だ。なお樹里きちは入っていない模様。確かに、樹里きちが入ると「765AllStars+」になるので、間違ってはいない。いないのは残念だが、9thのこともあるし、特別ゲストで登場しそうな気がする。10年としてのイベントを終え、新たな一歩を踏み出すという意味でのイベントだとしたら、歌メインの時間いっぱい詰め込んだライブではなく、1stみたいにアフレコとかトークコーナーがあって、そこに小鳥ナレーションで来てくれるだろう、と根拠のない希望を抱きつつ、期待して待つことにしよう。

問題はチケットが当たるかどうか、なんだけども。

*1 : こういうの何か名前付いてた気がするが忘れた。なんて言うんだっけ?

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