2015/04/26(日)魔法乙女
で、まあ割とちゃんとしたSTGになってるね。単純に感心した。
しかしゲーム自体、というかプレイを考えると、やっぱりスマホでやるのは無理があるかなあ。そもそも指で操作することが環境に依存しすぎる。自分の指の大きさ、汗の具合、スマホの画面(フィルム)の摩擦具合など。俺の場合、フィルムがガラスフィルムなんだけど、これってガラスなので滑りは良いとは言えない。普通のガラスがそうであるように、ツルっとしてるのでサラサラとした感触にはならない。他の一般的なゲームの操作の場合は長時間ぐりぐりとスライドするような操作がないから気にならなかったが、STGとなるとシビアな操作も相まって汗も出てさらに滑りにくい。俺の環境だとかなり無理な気がする。
それと、どうしても自分の指が画面上にかぶってるので、全体を把握しにくい。特に下から上に向けた敵弾がある気がするんだが、これ見えないよね?どうすんだろ。
まだまだとっかかりなので、何が面白いのかよくわかってない。少しずつ遊んでみて、続けられるか判断したい。
2015/04/24(金)引き
さて、250個貯まったので、10連引いてみるか!よっしゃ!(ぽち)
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…うん、やっぱりね。こんなもんだよな(涙
まあ10連で引かなかったら全部☆2で終わってたと思えば、まあ、よかったと思うことにしよう。唯一の救いは☆3が銃だったことか。メインが槍なので、次点で銃はありがたい(のかな?)。
気を取り直して進める。
だんだん厳しくなってきた。☆2でもサブ入れないとソロだけでは死ぬかもしれない危険性が増してきた。実際死んだし。
武器生産や強化を進めるべきなんだろうけど、素材集めが面倒くさいな。RPGの性だからしゃーないけど。適当なところを繰り返して素材と経験値稼ぎ。それと地味に親愛度上げ。これ上げておかないとカードのサブ設定できないので底上げができないからな。少しずつ進めよう。
2015/04/23(木)バトガール
☆1とか☆2キャラって、結局ゴミキャラになるだろうから育てる必要が無いかな、と思って☆4のを*1ソロでやってる。経験値が参加人数で分散されるので、ソロだと経験値が多いので。
5-5まで到達、メインキャラLv9、石は141。
石使ってガチャすりゃいいのか、250まで貯めて10連(+1になる)するのが良いのかは悩むところ。ソロのまま250貯められるなら、10連引いた方がいいだろうし、そこまで耐えられるかどうか、かな。まずは貯めてみて様子を見る。
2015/04/22(水)バトルガールハイスクール
ネットのどこかで見かけたのでやってみた、って感じだが、なかなか良く出来てるね。
まず、立ち絵キャラの擬似3D化が面白い。細かくパーツ分けて動かして3Dのようにしてるのかな。見た目が2Dでしっかり描いてあるのが動くので、これはいいな。素晴らしい。
肝心のゲーム性だが、斜めトップビューのアクション。これも良く出来てる。とにかく操作性がいい。最初にタップした点を中心に、スライドさせた通りに動く。スライド距離でスピードが変わる。ものすごく自然。攻撃についてはどこでもタップしたら開始で、2発目以降のコンポは画面上どこでもタップすればよく、簡単。あとコンボや緊急回避みたいな動きもあるが、どれも自然に操作でき、簡単。この操作性の良さはすごい。スマホゲーで感心したのってあんまり無いけど、これは凄いと思った。
あとゲームスタイル、っていうのかな、課金とか制約とか。これはありがちな他のゲームとちょっと違ってる。キャラはガチャなので強キャラを手っ取り早く欲しければガチャれ、ってのはまあ普通。
違うのはゲーム(戦闘)をプレイさせるための制約がないこと。最近だと、時間回復系のパラメータ(体力やなんとかポイントみたいな)があって、プレイするためにそれを消費し、無くなったら時間で回復するのを待つ、というものが主流であろう。このゲームはそういうのがなく、いつでもいくらでもプレイ自体は可能。延々と遊べる。ただし、キャラの親愛度があり、これを上げるのに「特訓」というものをやるのだが、これに時間がかかる(ポイントを消費することで短縮可能)。戦闘とexp稼ぎは自由だが、キャラの親愛度上げに時間制限をかけている、ということのようだ。この親愛度がどう影響するのかはまだよくわからない。始めたばかりなので。
ゲームとしては戦闘でストーリーを進める、繰り返し戦闘し素材と金を稼ぎ、武器の生産、強化を行う感じ。あとはキャラの親愛度を上げる。それから1日単位で発生する課題(ステージを10回クリアしろとか、女の子を10回撫でろとか、特訓を6回やれとかそういうの)を達成することでexpや石が手に入るのでそういうのをちまちま貯めながらプレイする、って感じかな。序盤しかやってないけど、総合的なバランスをよく取ってるなあ、っていう印象だ。
そんなわけで、しばらくプレイしてみて、続くかどうか、かな。とっつき良くても、結局課金しないと先に進まないやつとかザラにあるから、どうなるか。
あとちなみにリセマラ可能。詳しくはググるのが早いが、ガチャ計3回やったら終了。アプリのデータ消去で可能*1。DL量が多いので、WiFi、しかも速い無線じゃないと辛いかもしれない。
当たりは☆4、杖(魔)以外、かな。いったん杖でやってみたけど辛かった。まあリセマラしなくても地味にやれば進められるんだろうし、好きなキャラでいいんじゃね、とも思う。俺はやり直して槍にしたが。
2015/04/18(土)カプチーノ
アイドルマスター(THE IDOLM@STER)公式ページ|日本コロムビア|2015.04.17 News
いずれも第1弾同様、1曲目が最新ソロ曲のM@STER VERSION、2曲目がアイマス既存曲ソロVer.、3~4曲目がカバー曲となっている。(4曲目は秋のカバー曲、となっている)
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 04星井美希
| Tr. | 曲名 | 備考 |
| 1 | Nostalgia(M@STER VERSION) | |
| 2 | きゅんっ!ヴァンパイアガール(M@STER VERSION) | |
| 3 | Catch You Catch Me | グミ |
| 4 | 高鳴る | 藤田麻衣子 |
Catch You Catch Me、まさか美希で来るとは。やよいのが似合うかと思ったけど、あの感じだと逆に合わないのかもしれないな。美希でよかったかも。
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 05水瀬伊織
| Tr. | 曲名 | 備考 |
| 1 | 全力アイドル(M@STER VERSION) | |
| 2 | 七彩ボタン(M@STER VERSION) | |
| 3 | カプチーノ | ともさかりえ |
| 4 | 風立ちぬ | 松田聖子 |
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 06四条貴音
| Tr. | 曲名 | 備考 |
| 1 | ふたつの月(M@STER VERSION) | |
| 2 | KisS | |
| 3 | Destiny -太陽の花- | 島谷ひとみ |
| 4 | せぷてんばぁ | クレイジーケンバンド |
KisSソロはいいね。このソロは是非欲しかった。
これで1~6が発表されたけど、総じて選曲が素晴らしいね。