2015/10/14(水)デレステイベント
ルールは単純なので別に難しいことがあるわけじゃないんだが、このイベントを頑張る目的だとか、到達点とか、課金/非課金による差とか、こう、なんというか運営が想定している何か、みたいなものがイマイチ見えてこない。
今回のイベントをざっくり書くと
- 曲をプレイ、クリアすると、確率で報酬ドロップでR以上のキャラを排出
- 日替わりで属性(キュート/クール/パッション)が変わり、対象曲は確率が上がる
- 難易度が高い、クリアスコア評価が高い方が確率が高い
- ドロップキャラは決まった中から排出
- イベントキャラとしてR1、SR2種類が限定排出
ちなみにあとゲーム上の標準的な仕様(イベント専用でなく恒久的な仕様)として、スターランクが高いキャラほどドロップ確率が上がる、というものがある。これは同キャラを食わせることで上げることができるもので、カードのレア度によって上限が異なる。ただし、センターキャラのみが対象となる。
すなわち、スターランクが高いキャラをセンターに置いてプレイしろ、ってことなんだが、キャラが持ってるスキルもセンターでないと有効にならない。スキル効果が高くスコアを稼げるキャラにするか、スターランクが高いキャラにするか、という選択が難しい。
で、プレイしてドロップすればいいだけなんだが、じゃあ何だ、というのは何もない。目的としてはイベント限定SRキャラ2種類をゲットすること。それはいい。ただその後は?というと何なんだろう。スターランク上げるのが目的なのか?それともドロップするR/SRを餌にしてスキル上げしろということか?
いずれにしても、何を目的・目標にしたらいいのか良くわからないイベントだな。
進行状況
あまり変わってない。コミュは見るのに時間がかかるので、ちまちま進めると思う。| 項目 | 状況 | 備考 |
|---|---|---|
| PLv | 56 | Rank B |
| PRP | 508 | |
| 金 | 360,000 | なかなか貯まらん |
| 石 | 6,500 | 累積11,500/10連x2済 |
| アルバム登録数 | 129 | |
| コミュ達成数 | 74 |
| 難易度 | クリア数 | フルコン数 |
|---|---|---|
| DEBUT | 31 | 31 |
| REGULER | 31 | 30 |
| PRO | 31 | 27 |
| MASTER | 26 | 6 |
2015/10/13(火)アイマスタジオ
![]() | ラジオCD「iM@STUDIO」Vol.17 |
今回のVol.17は、特別撮りのラジオが入っているわけでなく、5月に行われた公録というかイベントを収録したDVDが同梱。しかも昼公演、夜公演それぞれが別DVDで、だ。そしていつも通り、ラジオのmp3を収録したCD-ROMがあって、計3枚組という感じ。はて、何が本編で、何が同梱、というべきなのかよくわからないな。
いつもはレンタルで済ますこのCD、今回はイベント収録DVDだということと、今回の売上でラジオ継続が考慮されるということで、いちPとしてはこれは協力せざるを得ない、ということで購入。というかこの内容だとレンタルがどうなるのか良くわからない*1ので、悶々とするよりは買った方が早い、ってのもあった。
早速観た。これ、中の人、とりわけ中村・今井が好きなら買うべき。あと赤羽根ファン。全般的に、いつものアイマスタジオの自由な雰囲気がそのままに楽しめる。良い意味でも悪い意味でも。あとね、赤羽根P活躍しすぎ。なんなのこの人(褒め言葉)。8割くらい赤羽根Pが持っていった感じだな。
まあ好みがすごく分かれると思う。俺は楽しく観られたけど、アイマスタジオの雰囲気とか、中の人の性格とか色々わかってないとあまり面白くないかもな。
アイマスタジオは好きなラジオなので延々と続いて欲しいなあ。
2015/10/07(水)デレアニ
アニメの感想って、映像(キャプ)込みで色々考察したりしてちゃんと書いてる人がたくさんいる。俺がここで適当なわかりづらい文章で書く意味はあんまり無いよなあ、と思うので、書いてなかった。しかし今回の24話だけは感動したし、思うところがあるので勢いで書いておく。自分向けのメモかもしれない。
ネタバレなので観てない人は以下は読まない方がいいかもです。
直近のストーリーとしては観てわかる通り、卯月が自分だけ輝ける何かを持っていないんじゃないかと葛藤し、悩み、怖くて先に踏み出せないでいたところから、ニュージェネの2人とか、その他いろんな周りの人の影響によって徐々に落ち着き、ようやく一歩踏み出した、という流れ。24話は、この一歩を踏み出す勇気を取り戻すまでの心情と、決意して踏み出すところ、踏み出して開放された、までが描かれている。
この重要な終盤の1本がどのように作られていったのか、スケジュール的なものはわからないが、少なくとも事実としてこの24話と、次の最終話は予定されていた放送日より1週ずつ遅れることになった。24話を観るまでは、終盤で作業量多そうだし、単に体力不足で間に合わなかっただけか、と思っていたが、この内容なら仕方ないな、と少し許せる気になった。放送後のラジオ「デレラジA」の中で、卯月の中の人が色々話していた内容も、納得した要素の1つだった。
ラジオでは、アフレコに対する裏話があり、まあ当たり前に大変だった雰囲気は伝わったが、根性論じゃないのでそれはいい。興味深かったのは2点あった。
1つは卯月が歌った「S(mile)ING!」について。これは観て(聴いて)いて録り直しだなとは思っていたが、話によれば録り直しはその通りだがハンドマイクで踊りながら歌ったとのこと。映像というか演出に合わせる形で、卯月の心情がいかなるものであるか、この歌を歌うことによってどういった心情の変化があり、あの表情となったのかをちゃんと考えながら歌われたそうだ。ちゃんと聴くと、歌い出しと中盤、サビ後半とで雰囲気を変えてあるのがわかる。歌でもセリフのように演技して歌ったというのが印象に残った。
もう1つは、映像が一部プレスコであるようなことを言っていたこと。場面は特定しなかったが、おそらくステージに上がる前の卯月の思いをぶつけるところだと思う。このシーンだけでどれだけ手間と気合いを込めたのか。最終話をまだ観ていないが、これまでの24話中では一番素晴らしいシーンだと思う。ストーリー上重要なシーン、という見方をすれば23話も重要だが、映像込みのワンシーンとして映像と声とがマッチした、こんなレベルのを久しく観てない*1。本当に素晴らしい。俺は絵が描けないが、人の顔で表情を描くって本当に難しいと思う。アイマス劇場版のとき、どのカットか忘れてしまったが、錦織監督が「このシーンは本当によく描けたと思ってる」のようなことを言っていたことを思い出した。表情を描くって大変なんだなと。
そんなわけで、実際の出来上がりと、ラジオの話と踏まえて見れば、1週間遅れたのも仕方ないなというかもう許した。
こういったアニメの感想は、せいぜい最終話を見終わってから書こうと思っていたが、終盤の流れと24話があまりにもすごかったので思わず書いた。
全体を通した感想は最終話を見てから書こうかな。
2015/10/06(火)イベント結果発表
| 累計イベントpt | 25153pt |
| イベントptランキング | 87368位 |
| ハイスコアランキング | 22061位 |
しかしこのイベントは疲れたな…。
スタミナ回復速度が5分と結構早いタイプで、プレイに必要なスタミナは攻略主体で18or19。スタミナ総量が60弱だったので、満タンからだいたい3プレイ、回復に4.5hとかいう感じだった。
朝プレイできれば良いんだけど、なかなか時間がなくて昼と夜プレイだった。昼休みは無音プレイなので、効率がいいスタミナ19の曲は無理(クリアだけならいいんだがスコアSじゃないといけない)なので、簡単な18のをプレイするしかなかった。基本このパターンで毎日続けてこの結果。ギリギリ何とか入ったけど、次回は難しいかもしれない。
理由は、今回の課題曲がキュート属性だったこと。ゲームを始める最初にリセマラを頑張ってSSRを取っていたのだが、これがたまたま卯月でキュート属性だった。これのおかげで、masterレベルでスコアSがギリギリ取れる構成が組めたのが大きい。今回、masterでSを取った上でここまでプレイしてやっと入賞、って感じなので、他の属性だったらSは取れず、入賞は難しかったと思う。
次回の同様なイベントが開催されるまでに、ガシャでクール/パッションのスコアアップ型のSSR/SRを引けなかったら、スコアSは無理(フルコンしても無理)なので、入賞のボーダーが下がらかなければ、入賞できないと思う。
この結果を見てボーダーの見直しはされると思うんだけどね。この状況だと、カード揃ってない無課金の人は相当頑張らないと入賞できなかったと思うしね。スタミナ効率を最大限にした上で、アイテム使用はもちろんのこと、石(スタージュエル)を使いながら強引に貯めないと無理だと思う。
まあおそらくは初期Rカードと何かしらのSRが1枚あるかどうか程度で構成を組んで、スタミナ効率がいくら、平均スコアいくら、でだいたい頑張った人が入賞、という具合に決めてあるんだとは思うけどね。今回は人が多かったのと頑張った人が多かったのとで、入賞できなかった人が結構いたんじゃないかと思う。
進行状況
イベントで全力運転したので、PLvは上がった。| 項目 | 状況 | 備考 |
|---|---|---|
| PLv | 53 | Rank B |
| PRP | 504 | |
| 金 | 260,000 | ハロウィンで使った |
| 石 | 5,500 | 累積10,500/10連x2済 |
| アルバム登録数 | 110 | |
| コミュ達成数 | 72 |
| 難易度 | クリア数 | フルコン数 |
|---|---|---|
| DEBUT | 30 | 30 |
| REGULER | 30 | 30 |
| PRO | 30 | 25 |
| MASTER | 25 | 4 |
2015/10/05(月)イベント終了
21:00終了だったのだが、終盤で10万位に入るか微妙な情勢だった。1時間前くらいの段階で10万位を割ってしまっていて、残りのスタミナとオトメモリ(課題曲をプレイするために必要なアイテム)の残量からして、自然体のみのプレイでは危険と判断、アイテム(スタミナ回復)使用に踏み切った。いや別に制限プレイしていたわけではないのだが、無課金、アイテム使用無しでどこまで行けるんだろう、と漠然と思っていて、できればアイテムを使用せず走りきりたかっただけ。
まあそんなわけでアイテムを若干使って、オトメモリの端数の無駄ができるだけ出ないように、かつアイテム、スタミナの使用効率が良いように考えて、終了時刻まで全力プレイ。結果、25153ptで終了。おそらく10万位には入ると思うが、ランキング集計が一定周期更新のため予想出来なかった。みんなスパートかけていたと思うし。
最終結果は明日発表だそうで。
