2007/03/29(木)久しぶりに書いてみる

またもや久しぶりのブログであるが許せ。
というか、ここのブログ以外にも書いているので(mixiじゃないよ)、ここは放置気味だった。かといって別の方も書いているというほど頻繁な更新ではないので、まあアレだ。
とそんなわけで何となく気が向いたので書く。

◆ゲーム。
・DSの世界樹の迷宮
去年発表されてから延々とワクテカし、途中の情報で狂喜乱舞しつつ発売を待っていたのだが、10月の販売が延期になり悶々とした日々を送りようやく今年の1/18に発売されたわけだけれども。
もうね、久しぶりに3D RPGを楽しんだですよ。硬派な3D RPGで、演出なし、ストーリー軽視、音楽古代といえばもうストライクつーか好みの狙って出されたとしか思えない。すげぇ楽しかった。
既にラスボス残して踏破した状況まで来てて、ラスボス倒してしまうと自分の中で終わったフラグが立ってしまうので、躊躇してるところ。初期パーティが全員70になっているので、引退して上げ直しか、別ジョブ上げなんかやりつつアイテム集めはやりたいんだけれども...
概ね楽しかったけど、不満点はやはりあるもので。やはりライト層にも受け入れてもらうための配慮なのか、少し易しい感じがした。特にマッピングを手書きでやらせる割には、マップを完成させた感動が少なかった。真ん中にぽっかり穴があって入れず、終盤で戻って埋められる、みたいな感じのとかね。

・Wii
買ってない。欲しいけど、やるゲームがWiiスポくらいなので、今買うのもどうなのか、と。
ゼルダはやりたいが、64以降のを何一つやってないので、そのうち順番にプレイしようとは思う。Wii関係ねえ。

・PS3
買う予定はない。欲しくもない。だってモニタにD端子すらないので映像スペック出せる環境がない。出力があるのに出し切れてないというのはきっと悶々としてストレスになると思う。性格的に。

・基板
奇々怪界買った。なんかしらんがこのゲーム楽しい。1週クリアしかできない。
他にナムコ系は相変わらず色々欲しいが金がないので無理。プレイしたいヤツだけに注力して買った方が良いとは思うが、イシターだけであり得ない金額になるから困ったもんだ。

◆車
色々やってる。車に金がかかっているからゲームとPCが置き去りになっている感がある。
そのうちweb上に色々纏めたいが、暇がない。

◆PC
この前買い替えたきり。CPUが暫定のままなので、C2Dにはしておきたい。けど、このままでも困らないのでどうしたものかと。

◆スロ
まだやってる。5号機時代になってきたせいで、昔ほど稼げなくなってきた。去年もプラスだが一昨年の1/3程度だった。今年も一応プラス推移中。
5号機はつまらないのかと思っていたが、意外と地味に楽しい台があっていいね。怪胴王イチオシ。逆ハサミ万歳。


こんな感じ。
んー、なんだかんだ言っても、自分の言葉で(?)書けるブログって今のところここだけなので、そういう意味では書きやすいな。余計な気を遣わなくて良いし。
本家も含めマッタリとやっていくですよ

2006/10/29(日)この糞ゲーがッ!!

ジョジョ、プレイを続けていたがやはりどうも微妙。というか糞ゲーの臭いがプンプンするゼェ~!!
とりあえずクリアしてみたものの、どうも面白くない。紙芝居はゲーム性に関係ないから捨てたとしても、肝心のアクションがやっぱりダメだった。全然練られていないというか中途半端。開発者やテストプレイヤーが皆納得したものとは思えない。これは絶対「キャラゲーだからこんな程度でもいいだろう」みたいな空気を感じる。
ラスボスまで通してワンパターンというか戦略性がないまま、適当にやってクリアできるのは如何なものかと。売りの1つであるポージングを一度も使用せずともクリアできてしまうし、物語上重要な「波紋」で敵を倒すというコンセプトも生きてない。

スピードワゴンセール必死風味なので、今のうちにとっとと処分。5
000円で売れた。1割引でポイント10%付いたとしたら、だいたい800円くらいの差額。特典DVDと石仮面応募券を手に入れたと思えば悪くない。
あとは中古で捨て値になった時に拾って続きをやり込もうかな。

2006/10/26(木)ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッド

買ってみた。
ジョジョの奇妙な冒険ファントムブラッド

この程度のはいつもならスルーするところだが、俺的期待度ナンバー1である世界樹の迷宮が延期してしまったので、穴埋め的にどうかなと。
RPGならFF5
6も選択肢にあるけど、FF4をクリアしておまけやらずに放置、FF3はクリアして今度こそおまけを、と思ってタワー内で一時セーブを続けてレベル上げしていたらフリーズして数日巻き戻ったのでモチベーションがガクーンと下がって放置。この状態でFF5とかやる自信がないので、アクションに逃げてみた感じではある。

で、やってみたワケだが、おそらく原作通りのストーリーを追ってアクションで先に進むみたいな単純な構成。ストーリーはかなり重視しているのか、ストーリーシーンに割いてる時間が多い。原作ファンじゃないとつまらんと思う。全然関係ないが、雰囲気というか流れ的にPSの恐怖新聞を思い出した。
肝心のアクションはまあこんなもんか、って感じ。序盤は波紋も使えず単に殴る蹴るだけで進まなきゃいけないので爽快感は皆無。3Dのカメラワークが微妙で見にくい上に、向き直しの操作のキー制御が厳しいのか、向き直ししにくい。それで見えない後ろから一方的にやられることが多く、ストレス。
アクションは弱攻撃、強攻撃、防御と避けの組み合わせだが、あまり戦略的に戦えない印象。一方的にコンボが入ったり入れられてたりするので、攻撃も防御も初弾が当たるかどうか次第。3Dで複数敵相手なので、後ろから小突かれてよろめいてる所にコンボ決められて悲しい事態になる。結果的に逃げ回って背後の安全を確立させてから、隙を見て攻撃を当てていくしかない。
波紋使える最初までの序盤しかやってないが、こんな感じ。波紋を使えるようになってくるともう少し戦略的になるんだろうか。

それにしても、原作覚えてないもんだな、と。まあ当時ジャンプで読んだきりだから無理もないが。んー、もう20年も経つのか。

2006/04/02(日)モンスターハンター2再開

ここのところ、しばらく休止していたのだが、FFXIのフレだった人がMH2にも来るかもということで、キャラ名をFFXIと同じにして最初からやることにした。前のキャラはHR12くらいまで上がっていたが、このくらいならまだ痛くないし、すぐ追いつけるだろう。
ちょっとオフやってある程度まで武器上げしてから、すぐオンに。サックリとHR3まで上げた。金も素材もないので装備は最弱。即死率高し。

2006/03/31(金)FFXI解約

FFXI、まだやってたんだが、今月をもって解約した。入会してから2年9ヵ月も経つが、1年はほぼプレイしていない状況だったと思われる。レベル上げするのに連続した時間が必要になってきた段階で徐々にプレイできない状況になってしまった。それでも合成で目標もあったのでプレイはしていたが、調理100を達成して目標がなくなってしまった。数少ないフレもLSも次々といなくなり、一緒に行動することもなくなった。そんな感じで数ヶ月寝かせていたのだが、やっぱり金の無駄なんでキッパリとヤメることにした。さようならヴァナディール。
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