2008/12/14(日)エラー
2008/12/08(月)クロノDSの追加要素
竜の何とかってのをやったんだが、なにこのお使いゲー。ファミコン時代でもあるまいし、今時これはないだろ。時代の行き来、という観点はまあ良いんだが、各時代の影響を組み合わせたシナリオになってない上にシナリオ自体が全く面白くない。さらに時代の行き来だけならまだしも、無駄に歩かせるのが腹立つし、歩くルート上、必ずエンカウントする敵を配置してあってこれもイライラする。この敵の存在意味は全く、イライラさせる要素でしかないのに、何でこうしたのか理解に苦しむ。ゲームって楽しく遊ぶためのものなのに、イライラさせてどうすんのかと。
まだもう1つ、次元の何とやらも残っているのでやってみるが、あまり期待出来なそうだな。
最近のスクエニ、過去ゲーのリメイク作品がことごとくおかしい気がするな。駄作のリメイクじゃなく、その時代で代表される、それなりに評価が高い作品をリメイクするのに、金を掛けてないのか人を掛けていないのか、1本の作品の仕上がりとしてダメすぎないか?
オリジナルでどれだけの人が、どれだけの情熱をかけて出来上がった作品なのかと。それに見合ったリメイクにはとても思えない。適当に移植し、追加要素がないとユーザーは納得しないだろうという理由だけで適当に追加してみました!という感じにしか受け取れない。現代の人に過去の作品を遊んで貰いたいという意志よりも、昔売れた作品だから適当にリメイクすれば売れるから売っとけみたいな感覚というか。スクエニに限った話じゃないけども。
2008/11/27(木)クロノの音楽
せめてヘッドフォン/イヤホンを使いたいところだが、家でプレイしていると他の音が聞こえなくなるからそれはそれで困る。となると、PC前のアンプで鳴らすしかないか。
2008/11/21(金)2D RPG
で、まったりプレイ中。うむ、やっぱり全く覚えていない。本当にクリアしたのかさえ疑いたくなる俺の記憶力。
2008/11/20(木)クロノトリガーDS
で、とりあえずプレイしてみた。
まだ序盤なので何ともわからないが、概ねいいんじゃないのかな。ただ、操作性はちょっと微妙だと思った。画面構成としてオリジナルかDSタイプかを選べるのだが、まずオリジナル(SFC?)は狭い。元々DSは画面サイズが小さく縦サイズが足りないわけで、SFC/FCの移植の際は何かしら工夫が必要なのだが、無理矢理オリジナルにしたかったのか、ますます狭い感じ。一方DSタイプの場合は、情報と操作をパネル側に寄せたため、画面の上下を視線が行き来しなければならず、プレイするのに疲れる。
個人的にはこの中間というか、上下逆版が欲しかった。操作は基本キーで、DSタイプの上画面を下に、ステータスは上画面の下部、上画面の上部にマップ表示、という感じでね。
そもそも、DSだからタッチペンで操作しなければならない、ってことはないと思うんだよな。いまだにこの謎の縛りみたいなもんがあって、どうしてもタッチペンを使わせたがる。特に過去ゲーの移植では、元々無かった操作方法を無理矢理創り出す必要性はないと思う。
ゲームの内容としては元々SFCでクリアはしたはずだが、全く覚えてない。まあ新鮮にプレイできるから問題無し。
そしてカルドセプトはいったん封印された。