2012/03/12(月)ストクロ
![]() | STREET FIGHTER X 鉄拳(通常版) |
俺はどうもキャラ交代制という格闘が苦手で、×シリーズはどれもやってない。ラウンド交代も苦手だからKOFもやってなかったりする。なんというか、キャラの組み合わせによって、2キャラを総合したときの強さの差が大きすぎるのが好きじゃない。それにキャラ毎の性質によって組み合わせるキャラに制限とまではいかないまでも相性があるから、完全に自由に選択できる感じがしないのも嫌。強いのを選べばいいじゃん、という単純な話じゃない。1キャラなら弱くても誰かに有利だったり、全キャラに完全負けってキャラってネタキャラ以外ない。でも複数キャラになると、強さ的にそうでもないのに組み合わせが悪くてやたら弱い組み合わせがあり得てしまう。逆に簡単で強いキャラの組み合わせが俺つえー厨をますます増長させるから、対戦してて面倒くさい。
とまああまり好きじゃない系なんだけど、SF4からのフレ達が結局みんなストクロを買って遊んでいるので、仲間内でやる分には楽しいのかな、と思って買ってみた。
会社の帰りにカメクラに寄ったら中古で6kで売っていたのでそのまま購入。尼の新品と同じだが、待ってる暇があったら買った方が早いし中古でも差がないし。
で、早速やってみたけどSSF4とだいぶ違うね。似てるけどかなり違う。特にダルシムが違いすぎて辛い、というか無理。SF4系は、レバーニュートラルでズームパンチやキックが出せたんだが、ストクロだとレバーを前に入れないと出ない仕様になった。これは無理だろ。立ち回りの主体が牽制で一番多用する通常技なのに、コマンドを変えましたと言われてもすぐに対応できんわ。
というわけで、ダルシムは放置して鉄拳キャラから使おうと、とりあえずリリを選択してみた。というか鉄拳はほとんどやってないんで、ニーナくらいしか使えん。コマンド投げポキポキが楽しい系のゲーム性じゃないからニーナを選ぶのも微妙そうだったので、いっそのこと見たことも触ったことも無いキャラを使ってみた。
もう1人選ばなきゃいけないんだが、まだ決めかねてる。いずれDLCで*2さくらが出るので、最終的にはさくらになると思うんだが、今時点で何か使わなきゃいけないんだよね。ロレントかクマあたりにしようかな。
とにかくシステムを覚えるまでに少し時間がかかりそう。キャラの技もコマンドも覚えなきゃだし、他のキャラの主要技も覚えないと対処出来ないし。とにかく数をプレイして体で覚えるしかなさそうね。
アイマスはまた放置して、しばらくストクロやりますかね。
2012/03/10(土)アイマス5周目クリア
| プレイ周回 | 5 | モード | NORMAL |
|---|---|---|---|
| リーダー(メンバー) | 雪歩(春香,真) | グループ名 | ユキハルマコ |
| グループイメージレベル | A | 16(超完全無敵ユニット) | |
| ハイスコア | A | 74084 pts. | |
| 楽曲売上トータル | A | 472万5368枚 | |
| 最高チャート順位 | A | 1位 | |
| 巻き戻りトータル | A | 0回 | |
| アイドルアカデミー部門賞 | ○○○○○ | IA大賞 | ○ |
| 総合評価 | A | ランクアップ | 1ランクアップ |
HYPERのキツキツなプレイだと疲れるので、NORMALにしてダラダラプレイ。装備も揃ってるからトゥルーは簡単。
あと今回は買ってないお守りは必ず買ったというのと、最初のショップは全部買って制覇したくらいか。2番目の店はまだ金が足りないのでコンプは無理。いずれ金は余るだろうから急がず適当にやる。
今回雪歩だったんだが、これ序盤に見ちゃって良かったのかなあ。他のストーリーをほとんど見てないけど、これトップ3に入る感じがする。いや一番いいエンディングだったりして。ネタバレなので詳しくは書かないけど、良かったわー。
途中は作業すぎて投げたくなるけど、エンディングを見ると許せちゃう不思議。
さて次は誰でプレイしようかな。
2012/03/05(月)アイマス再開
でも、全キャラクリアしたい、という気持ちはとてもあるんだが、ゲームの仕掛けとか攻略方法を覚えてしまうと、ものすごく「作業」なのが辛い。
最近のゲームはほとんど当てはまると思うけど、ROMカセット時代のゲームと比べて操作系のインタフェースに関する軽快さがない。画面はフェードイン/アウトが当たり前、キー入力時はエフェクトが出て実際に進行するまでタイムラグがある、早送り的な機能が薄い、もしくは存在しない、などなど。PCのゲームって以外とそういうところはしっかりしている印象があるんだけど、コンシューマのゲームってなんでこうなんだろうね。
アイマスの場合はというと、細かくは説明しないけど、ほとんどキャンセルできないと思っていい。唯一、1ページで表示される途中の会話を中断して次に進めることが出来るだけ。特に毎週朝と夜に発生するイベントがとにかく鬱陶しい。ゲーム進行上(攻略上)消化しなければいけないのは別にいい。だが、それを行うための演出をほとんどキャンセル出来ないから、ものすごい時間がかかる。別にエロゲみたいに超高速すっ飛ばし機能が欲しいわけではなくて、モーション表示をキャンセル出来たり、キャンセル時はエフェクトもキャンセルしたりとか色々やりようがあるだろと思うわけですわ。
そんなわけで本編が放置気味なのは実はこの作業が結構苦痛だったりするのが理由だったりする。俺はこれだけを黙々とプレイできるほど我慢強くないので、別の何かをやりながらじゃないと無理。で、ネットを何か見ながらとか全く別の調べ物をしながらとか、そういう裏でプレイすることにして、少しずつ進めようかと。
ちなみにまだ4周しかクリアしていない。トゥルーENDで言えば2回(美希,響)のみ。まだまだ先は長い。
2012/03/01(木)G4U Vol.5
おっと忘れていた。アニメアイドルマスター BD Vol.5(G4U Vol.5)を買いましたよ、と。(2/23頃届いたのだが書くのを忘れていた)
![]() | アイドルマスター アニメ&G4U!パック VOL.5 |
アニメ第12~14話を収録。13話が1クールの終わりで一区切り。14話から2クルー目に突入。
アニメの内容についてはその筋の方々がたくさんいると思うので掘り下げて書かないけど、13話のライブが中盤で一番盛り上がったところだろう。ストーリー的にもちょうど中間でアイドルが売れ始めるところ。
コメンタリーも楽しかった。今回は律子が仕切る格好になったので、ちゃんとそつなくコメンタリーとしてマトモな出来になっていた。アニメの内容についても語られたし、良かったと思う。一方で某組み合わせなんかだとアニメの話が全くせず雑談のみみたいなメチャクチャな内容になることもあるけど、どっちもアリかな。
G4Uについては、ご察しの通り積んでますわ。というかVol.3からプレイしていないので、どんどん溜まっていくね。ぼちぼちモチベ上げて撮っていきたいとは思う。
2012/02/21(火)ファミコン配信
自分がやりたいものをやるので、まずGIMMICK!をプレイ。久しぶりにやって所々忘れていたが、一応クリア出来たので良し。ノーミスとか無理だけど、クリアだけなら慣れればそんなに難しくないと思う。ロックマンとかよりよっぽど簡単。
時間があったので、さらにカイの冒険もプレイ。こいつは60階到達後から(61からスペシャルステージ)最低1時間は覚悟しないといけない。
まあとにかく死にまくった。下手ってどころの騒ぎじゃない。面毎の攻略は昔書いたテキストがあったのでそれを見ながらやったから悩むことはなかったけど、操作がとにかくダメだった。
このゲーム、やってる本人は必死なんだが、見てる人はイライラするだろうなあ。何でできねーんだよ!同じトコで死ぬなよ!とか思うに違いない。特にプレイしたことがない人は、何が難しいのか多分わからないと思う。このゲームは「見ている人に難しさが伝わらないゲーム」の上位にランキングされるんじゃなかろうか。
で、まあ何とかクリア出来たので良かった。途中心が折れるかと思ったが、さすがにヤメるワケにもいかないので頑張って続けたが、見てた人はイライラしたことだろう。スマン。
というわけで、一応ファミコンも普通に配信出来るということがわかった。コンポジット接続なので画質が悲しいことになっているが、まあファミコンだと思えばそんなに不快でもなかろう。
あと配信するようなタイトルがあまりないけど、思いつきで何か配信したりするかもしれない。あまり時間が長くなりそうなものはやりづらいので、ある程度時間が短いものと思うと難しい。エンディングをただ見るってだけなら出来そうだけどね。最終セーブからのクリアとか。本当はエミュでやったほうが即見られたりするんだけど、実機であるのがいいと思うので、とりあえず実機で。
ところでファミコンのエンディングで思い出したけど、5年くらい前、エミュでいろんなゲームのステートセーブデータを溜め込んでいて、いずれそういうコーナーでも作ろうと思ってたんだよね。コンテンツを作るのが面倒で放置しちゃったけど。50前後あると思う。需要があるか知らんが、そのうち完成させたい。

