2015/06/01(月)脱出ゲームクリア
いやあ、久しぶりに脱出ゲームやったけど、楽しいわ。しかも今回のこのゲームは実に良く出来ていて賞賛したい。
脱出ゲームって作る方も難しいと思うんだけど、ありがちな不満点がこのゲームにはなかったように思う。ありがちなのは
・ノーヒントなのに狭いクリック範囲じゃないと見つからない
・ヒントが提示されない
・理不尽(不条理)な行動を強要される*1
・ヒントやアイテムがどこに使うのか示唆・提示されない、あるいは合理性のない使い方である*2
・何の役にも立たないヒントやアイテム、画像が提示される*3
って感じだが、このゲームにそういう点はなかった。ヒントの提示方法も良い具合だし、謎を解く順序性というか道筋も1本にしてあってやりやすかった。ヒントが提示されていない部分は絶対に何もやりようがない*4ので、無駄に試す時間を取られることがない。
「こんなのわかるかよ!」っていうのが無いのが凄いと思った。わからなくなって、攻略を見たり、人に聞いたりして答えを聞いたとき、「ああ、なるほど!そうだったのか!」と納得するか、「そんなのわかるかよ!」って怒るかの違いがあるが、おそらく怒りを感じるような部分は無かったように思う。少なくとも俺はなかった。というか自力で解けたしな。少し躓いたところもあったけど、もしかして?と詰めていけば解けた。
じっくり考えて答えを探し出す、というのが久しぶりだった。いやあ、面白かった。オススメ。
2015/05/27(水)脱出ゲーム
脱出ゲーム - ELEMENTS
この手の脱出ゲームというか、いわゆる謎解きゲームって結構好きなんだよね。おそらく最初に遊んで感動したのがMYSTだと思う。サターン版。昔から一本道進行のADVはあったけど、マウスでクリックするだけのタイプは初めてだった。それ以来、まあ精力的にプレイすることはなかったが、今でも好きなジャンルだな。
んで何となく初めてみたけど、これは結構難しいし長いね。セーブ機能があるので、ちまちま遊びたい。
是非遊んでみて欲しいが、この手のゲームに慣れてないとどうしたらいいのかわからなくて詰むかもしれないレベル。やり慣れてなくてスムーズに進めるならすごく頭が良いと思う。
あとゲーム勘があると閃きやすいかもね。メタ的なものというか。ちゃんと作られたゲームの場合、必ずヒント→答え→行動、というループを繰り返すことで進んでいくので、ヒントを探すのが手っ取り早い。直接的なヒントを明示するタイプもあるし、難しいものはそれとなくビジュアルで示唆したりする。このヒントの出し具合と、謎解きの難しさが組み合わさって、面白いかどうかが決まるのかな。
とすると、このゲームは結構良く出来てると思う。今のところ詰まりかけるけど、見つかる、という微妙な具合で進められているので楽しい。オススメ。
2015/04/27(月)ゲーム
| タイトル | 状況 |
| スクフェス | イベントでSR1枚取り程度はやってる。どうしても時間回復制なので、音ゲーとしてやり込む、という遊び方ができないのが微妙。まあタダでここまで遊べれば充分かな。 |
| チェンクロ | 優先低いが場合によって全力。波があるものの、今のところヤメる気はない。 |
| シスタークエスト | 割とやってる。時間回復が早いので、回転が早い。ゲームはアレだが時間回復制の時間とプレイ報酬、非課金のガチャ具合など、微妙にバランスが良い感じ。 |
| HeyDay | 続けてる。ログイン報酬も放置ペナルティもないので、放置しても全く損しない*1。それに他人との競争が無いので、やりたいときにやればいいという緩さが良い。 |
| バトガール | 始めたばかり。今のところ楽しい。 |
| ミリオンライブ | 一定のモチベで続いている。ゲームの楽しさというより、ボイスストーリーがたまにあるのを聞きたいだけでやってるのかもしれない。 |
| GF(仮) | イベントを選んでやってる感じ。非課金でもずっとやってるとそれなりにカードは揃っていくので(ほぼイベントカードだけど)、何となく続いてる。ゲームとしては別に面白くはない。 |
| 魔法乙女 | 始めたばかり。どこまでやれるのか不明。作業色が強い。 |
| シンデレラガールズ | ほとんどやってない。アニメ連動のストーリー、ボイスがあるのでそれが見られたのはよかった。ゲーム自体はいまだによくわからない |
| ウィズローグ | 他のゲームがあるので休止中 |
| パズドラ | 半年に1回くらい起動する程度。あまりにも状況が変わりすぎてどうしたらいいのかもうわからない |
| ねこあつめ | ゲームと言えるのか。ほぼやってない |