2010/11/19(金)高音その2
さて、まあ曲が聴くに堪えないものだった、というのはわかったが、どうにも対処のしようがない。聴けない(耳が耐えられない)以上、これはもう封印するしかないね。もったいないなあ。CD自体も高かったのに…。
しかしどうしてこんなことになったんだろう。オリジナルソースからこうだったのか、マスタリングでおかしくしたか、何なんだろうな。というか、聴いてわからなかったというのもアレだよなあ。所詮そういうCDなのかなあ。
2010/11/18(木)DIVA 2nd
EXも少しやってるが、覚えないとどうにもならないのが多いな。特典はなく、クリアデータを埋めるくらいしかないので、どこまでやるかは微妙。むしろクリア点数稼いでモジュール全部揃える方が先かもしれない。
まあ、ぼちぼちやるけど、飽きるのが早そうだ。
2010/11/16(火)はやぶさ任務完遂
はやぶさカプセル内の微粒子の起源の判明について
これで元々の目的はとりあえず達成した、ってことなのかな。目的は砂を持ち帰ることだったが、それが出来ず舞い上がった微粒子しかなかったという結果にはなったけど。
それより、打ち上げから帰還までの様々なポイント、ダメだった現象と対策、その他の各種データや経験という意味では、本来の目的以上の成果は有ったんじゃないかと思う。そういう意味では大成功だろう。
ただ、世の中的にはこれでものすごくハードルが上がってしまって、はやぶさ2とか失敗したら色々言われたりとか、妙な残念感が漂ったりとかすると思うとちょっとアレだね。
まあ、何にしても地球外の物体を、そのまま持ち帰ることが出来たというのはスゴイことですな。拍手。
2010/11/15(月)高音
2010/11/14(日)MHP2G
中古で買ってから気づいたが、これダウンロード販売でもあって、そっちの方が安かったというね。読み込みがない分、その方が良かったかもしれない。くそう、早く気づけば良かったな。
![]() | モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best |
モンハンはPS2の初代から、Gの途中くらいまでやっていた。初代は結構長いこと遊んだので、それなりにわかる。とはいえPSPは操作系がだいぶ違うので、慣れるまで時間が掛かりそう。あと、スキル関連が元々適当にやっていて突き詰めなかったから、このあたりがよくわからない。そもそもこういうスキルの組み合わせとか複雑な仕組みになると考えるのが面倒になってモチベ下がる性格で、だからGは捨てたんだよな。
今も俺はこのスキルシステムとか複雑にする必要がどこにあったのか理解出来ない人。武器防具は属性だけでいいし、特殊スキルは装備か装飾品だけでどうにかすればいい話で、パーツ1つごとにスキルパラメータを分散する必要性を感じない。結構、見た目・格好を求めて装備を作ると思うから、スキル重視にすると組み合わせがバラバラになって見た目が統一されなくなる。このあたりが目的・モチベーションと結果のバランスが悪い気がするんだよね。効率やスキルを求めていく方向と、見た目のファッション的な方向とが噛み合わない感じ。
まあ、何にしてもそこまでやり込むまで行かない気がするから、仲間とワイワイ遊べればいいやって感じでしばらく遊ぶ予定。
それにしてもSkypeでボイチャしながらモンハンできるなんて夢のようですな。

