新作 ボディー&腰周りパーツの解説

可動フィギュア

今回はオリジナルを重視して造形しつつ、チョットした小技も入れて遊びを入れてみました。

股関節のボールジョイント化とか。

ボディー上部の長さ調節とか。

直ぐに出していたら思いつかなかった構造。

そう思うようにして、3年も掛かった言い訳を変換w。

それと、せっかくの素体ということもあり、おへそ辺りや背骨周りをよりクッキリとさせて、お尻後期型の朱羅を参考に造形しつつほんの少しだけ肉感プラス

でも今回は決してやり過ぎない。

そうオリジナル重視だから。

さあ、次のテーマが問題なんです。

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